听她说个没完,顾呈语气实在倦怠,随意应了句。
那边沉默了几秒,似乎等他接下来说“接”。
“还有事?”顾呈不是听不出来,却没接话。
女孩子深吸了一口气,有些失望,但很快调整了一下,温软道:“那呈哥,我们也这么久没见了,等我回国后一定请你吃饭!”
“不用了。”距离登机时间只剩下十多分钟了,身侧李特助已经开始收拾随身他们的包了,顾呈坐着也有点乏,想到一会儿要长时间飞行,站起来,活动下筋骨。
“我还有事,先挂了。”
那边还想说什么,顾呈直接给掐掉了。
*
DW大赛开赛后的第一个周飞快过去。
温芷他们组在比赛中也都是2D场景组,同事们几乎都报名参赛,平常在公司里会讨论一二,但是又有所保留。
毕竟这种设计构思和创意,十分重要,也只有于软软,会和温芷认真地讨论一些。
时间对于所有人都是公平的,可是一个周过去后,温芷还是没有想好具体要画什么。
她所在的场景组是以画游戏场景为主,即——大的背景效果,比如庙宇、悬崖、断壁大战场面等等,更多的是去烘托一种大效果。
整个游戏原画2D主要分为两类,角色组和场景组,相较而言,角色组的原画师数量要远超场景类画师,角色组主要负责设计角色,比如人物,怪兽,boss等;
而场景组则负责整个大世界、各类建筑的场景,营造一种大的氛围感和世界观,更需要积累,也更需要一种大局观。
说不清哪个更难一些。
周六下午,温芷坐在图书馆附近的一家咖啡厅,有些焦虑地翻看着手里的大师画册。
游戏原画发展时间较短,不过画作中的经典仍旧是经典,她刚从图书馆借来了几本大师作品,仔细看着一些风景画册,研究着欧洲各个时期的建筑特色,思索着。
夏末的天还有些炎热,窗外马路上都冒着热气,桌上摆着一杯冰拿铁,空调幽幽地吹着冷风。
慢慢地,把她心里的焦躁平息了一些。
时不时桌上的手机震动两下,温芷瞟去一眼,是顾呈的微信,发来些风景照片,还有例行的细细碎碎的——
「干嘛呢。」
「想你。」
温芷拿起来,心里一暖,也拍了一个咖啡馆照片给他。
「在学习。」
那边可能去忙了,也没再回复。
她很快也收了收心,将手机放回桌上,手肘撑在桌角翻着下一页画册。
就在这时,耳边传来啪嗒的一声,她余光一瞥,看见一个穿白裙的女孩从她身边匆匆走过,包里掉下了一把钥匙。
女孩走得很急,似乎并没有注意到。
温芷一顿,弯下腰帮她拾了起来,是一把MINI的车钥匙,拴着一个很旧的香奈儿双面镀金钥匙扣。
女孩就在她前面的位置坐下,温芷拿起钥匙,朝那桌走了过去,提醒道:
“美女,你刚才掉东西了,这是你的吗?”
“哦,是我的。”女孩看了眼接过来,仰起头感激笑道:“谢谢你啊。”