【厨师:在战斗开始前与战斗结束后,玩家将触发职业特殊技能,有一定几率获得优质补血药剂(最低一瓶,上不封顶。)】

【打手:在战斗开始时,将有一定概率增加自身50至100的暴击。并在正常攻击时,额外增加10点至50点不等的伤害。】

【牛郎:在战斗开始前将有50的几率对敌方施展一个可叠加负面buff(包括控制,晕眩,沉默,掉血……)。在战斗开始时,受到攻击的玩家将有一定几率触发被动效果——蛊惑。该效果触发后,将使对方阵营自相残杀。(提示:该职业附赠特殊技能——招募。在战斗结束后,有50的几率可触发该技能,策反敌方加入己方阵营。)】

【提示:以上所有概率触发都与玩家自身的幸运值相关。幸运值越高,触发的几率越高;幸运值越低,触发的几率越低。】

“厨师的作用在于补血,这与医生的作用有着冲突存在,虽然说厨师的补血剂可以储存下来在必要的时候一次性把自身血量加满,但在战斗之中我们很少会出现不消耗药剂的情况。而且这个职业太过去侧重幸运值了。而医生的偷血回血吸血效果在战斗中的作用,应该是大于补血药剂的。所以,先把厨师排掉。”

安室透快速过了一遍这些职业的设定然后开始分析道,“而怪盗的技能虽说有偷回对方技能和武器的特性在,但是这同样有失败的概率。而且,仇视这一点对于一个两人队伍来说太不利了。很容易造成一方被集火之后立刻丧失战斗力的可能。所以,这个职业也可以排除掉。”

“富豪的作用在于金钱,这点虽然让人很心动没错。但是当他的作用只有金钱的时候,他的作用就已经低于其他职业了。富豪这个职业,让我觉得有些像是在赌博。赌接下来遇到的商人究竟有些什么东西,如果商人所拥有的东西太差的话,这个职业就会如同鸡肋,食之无味弃之可惜。”

大道寺花音接着他继续分析道。

“还有打手,也是初步可以去掉的一个选择。”

安室透点点头,看到了最后,“这个技能虽然使唯一一个加暴击的,但却没有特性技能。如果是多人队伍,那么可以让主攻击人员选择这个职业,加大攻击力度。但是对于双人队伍来说,我们需要更多的可以牵制住敌方的职业。所以,这个也要排除掉。”

“那么现在就还剩下警察、杀手、魔女、侦探、医生、牛郎几个职业了。”

大道寺花音数了一下剩下的几个职业,然后痛苦的发现,这几个职业都有着让人没办法轻易放弃的技能。

警察和杀手都可以获得武器,而且一个可以给敌方挂一个buff,一个有一个没法iss的伤害。