苏业只好把这当成一场修炼,忍受身体的不适,不断维持虚拟战场。
导致身体不适的原因不只是众神战场太难模拟,还因为苏业要吸收大量的战场信息形成大数据推演,北欧众神提供的信息太过庞大,就好像让一个柏拉图学院的一年级学生同时阅读几百万本书,脑子没炸掉已经算是幸运。
苏业咬着牙支撑,现在虽然有点难,但只要坚持下去,消化和学习更多的信息,以后重复出现的信息就不会造成负担。
这样成千上万次的虚拟演习之后,北欧众神在自己面前将没有任何秘密可言。
通过他们提供的信息,也让黄昏族群的众神也不再有秘密,只要等对方主神和神王出手,稍加学习,就能了解对方的一切,无论是战斗方式、战斗习惯、战斗能力还是其他细节。
苏业默默地通过虚拟战场以及黄昏神战,建立众神的能力模型。
时间慢慢过去,众神不断陨落。
除了神王和主神没有出手,双方的所有神灵都至少参与过一次神战。
随着陨落的神灵越来越多,哪怕黄昏战场都无法消除众神的恐惧,众神清醒了许多,死亡的神灵陆续减少。
但,每天陨落的神灵依然数以千计。
几个月后,绝大多数英灵神与女武神战死,大半的主神近卫团与神王近卫团战死。
众多北欧真神陨落。
北欧神灵数量少的劣势,显现出来。
胜利的天秤,开始向洛基倾斜。
在黄昏血树降临的第三个月,巨大的昏黄色蛋形战场边缘,一个漆黑的空间漩涡浮现。
众神愕然望向黄昏战场之外。
黄昏之塔浮出空间大漩涡。