不但有总值统计,还有每张卡牌的分支计算。

通常来说,输出类的卡牌收获的言灵值会更高一些——毕竟是要站在战场前端揍人的。

不过鉴于赛琳娅能够将魅魔都用成输出卡牌……所以她经常使用的卡牌们,所提供的言灵值都非常均匀。——这也包括【不死鸟】,甚至哪怕不计算己方对治疗系技能的正面情绪;赛琳娅所面对的敌人们,也都特别恐惧这种力量。

毕竟,当他们以为自己终于要被揍晕了、终于要解脱了的时候,赛琳娅一个【不死鸟】大招放过去,让他们能够继续心平气和活蹦乱跳地挨揍(并且‘顺便’刷治疗量和伤害值)……这对他们来说,确实挺可怕的。

但在这种长期平均的情况下,【斯卡蒂】却突然直接越过其他所有,成为了拥有言灵值最高的一张卡牌。

……而且在这次的战斗之中,赛琳娅甚至都没使用这张卡牌。

系统沉默片刻:“……正在查询,请稍后。”

赛琳娅望着系统面板:“……你是正在翻新手指南吗?”她都看见了!

“您好,不是的呢,我是在确保自己运行的可靠程度与严谨性。”系统使用着最冰冷的机械音,说出了一段宛若乱码的强行辩解。

赛琳娅捏捏黑龙搭在自己手腕上的爪子:“……好的。”非常配合地同意了。

在搜索了实用指南之后,系统果然找到了一个很合理的解释:这是卡牌本身所象征代表的力量,对召唤者做出了回应。

也就是说——“斯卡蒂对您的感情波动,造成了卡牌言灵值暴涨。”

在她们刚相遇的时候,言灵值也发生过很大波动,不过却没有这么断崖式增长。

系统通过数据演算进行分析:“或许,她是得知了海拉被您召唤后,产生了某种剧烈的情绪波动。”

出于人工智能的严谨性,系统并不使用‘我想’或者‘我认为’这种模糊概念,只是反问赛琳娅,“您为什么不也同时召唤斯卡蒂呢?”