是玩家吗?还是剧情杀?

能在路面撒下钉子,说明对方是确定有雾有会走这条路,之前的车祸应该是人为,提前计算好时间,让宴会中的客人突发意外,让有雾有提前离席,那辆轿车应该也是安排。

用所有的人为换来最终的巧合,如果对方是剧情杀中的NPC,那有雾有真要高估游戏策划的智商了。

最坏的结果是玩家。

那他的目的是什么?

这个疑问刚在有雾有的脑海中闪过,一道破空声唰的击中有雾有脸侧的车窗玻璃,陡然暴起密密麻麻的裂纹,一颗金色的子弹深深嵌入玻璃中央,无边的月色照进车内,隐蔽的黑暗中似乎有双疯狂的视线穿透空气和树梢的枝丫,有雾有瞳孔紧缩,斑驳的影子在她苍白的脸上晃动,一刹那几乎失去行动的反应力,只能呆坐在座椅上。

不是吧?一上来就这么凶?画风都变了啊!

狗比策划绝对换人了!从家庭伦理狗血攻略游戏瞬间变成战术竞技游戏了啊喂!

开局就是王者,你让我该怎么去想后面的剧情啊混蛋!该不会真的要让她去打第三次世界大战吧?

随着第一颗子弹,第二颗第三课,子弹打在车身上留下一个个弹坑。

幸亏夫人的车子都装载了防弹装备,否则如此高密度的扫射,车里的人早就成了窟窿。

金红色的子弹轨迹在空气中擦出破空声,保镖们冲着袭击的方位扣动扳机,淡淡的白雾如硝烟,敌方似乎装载了消音设备,准确方位难以判定。

车内,五条悟瞳孔放大,战斗的经验让他迅速锁定火力集中区,无色的唇角高高扬起,什么嘛,终于来点有意思的剧情了。

“乖乖等在车里,不要轻举妄动哦。”