有些节目为了迎合观众的这些心理体验,常常会先故意渲染某一队很强很强,然后把某一队渲染得很弱势,让输赢的比分一开始就是一面倒,又在后面几个游戏的时候,让一直赢的嘉宾队伍输,让一直处于弱势的嘉宾队伍反超,获得最后的胜利,给观众一种大反转的感觉。

为了达到这样的跌宕起伏效果,节目组甚至故意剪辑嘉宾比赛的结果,因为录制的时候会录制了很多遍,玩游戏输赢大家都有,主要看节目组会放哪几场出来,然后判断输赢。

所以很多时候,上节目参加游戏的嘉宾本身,都不知道自己在录制完节目之后,会呈现给电视机前的观众们一种什么样的形象。

嗯,这个所谓的“有些节目”,说的就是《嗨翻天》。

殷承珏一听到容瑜说游戏播放的顺序变了,就知道节目组要搞事了。

在现场录制的时候,第一个游戏是猜歌,而容瑜那一组在猜歌环节一直输,但除了这个猜歌游戏之外,其他的游戏《血雾》主角团基本上全都是赢多输少。

偶尔有几次输了,也是因为录制的次数太多,累了困了,出现了一些小失误。

当然,上节目《嗨翻天》主要是为了宣传《血雾》,其实游戏的输赢并不重要,但是看到这正式播出时,《嗨翻天》节目先放出了抢答游戏,而在抢答游戏中,《血雾》主角团把把都抢到红灯,而且能顺利回答出答案,这种熟悉的节目套路,还是让殷承珏感到了一些不妙。

而这点不妙很快就被接下来的剧情发展一一体现了出来!

因为整个节目的前半部分,全都是《血雾》主角团在赢,各种赢,全方位的赢,就算是在现场录制输了几次的游戏,节目也只把赢的那个部分剪出来了!

不但如此,《嗨翻天》的后期还刻意给《血雾》主角团每个人配上了音效很强势的bgm,甚至有几次还在容瑜出场的时候,配了一个动漫反派人物出场时的bgm!

殷承珏差点从沙发上跳起来,被容瑜给按住了。

“这也没什么呀,反正我们真正玩游戏的时候也是一直赢了很多次的,我们确实比他们厉害啊,这有什么好担心的。”容瑜的心态还挺好的,安慰殷承珏道:“反正我这人也不喜欢输,难道你想看我输吗?”

殷承珏摇头:“不是输不输的问题,我当然希望看到你一直赢他们,但是现在节目主要是刻意将你们的形象恶霸化,给观众一种你们特别强势,特别在乎输赢的感觉,大多数观众都习惯性的同情弱者,他们在观看的过程中就会不自觉地偏向于弱势的一方,然后一直期待着弱势的一方能够出现反转,在这个过程中,你们表现得越好,他们就越反感,你们赢得越多,他们就越讨厌,甚至还会觉得节目组是在故意捧着你们,殊不知,这就是在捧杀你们。”

“啊?这……”容瑜挠挠头:“不会吧?还有人不喜欢看见别人赢的?难道不是赢的人更厉害,更容易受到大家的喜欢吗?”

殷承珏:“因为比起一直获胜得来的快感,观众会更喜欢反转获胜时得到的快感,跌宕起伏会更令人觉得惊心动魄。”

殷承珏:“就比如过山车,游乐场里面的过山车是给人肉体心脏的起伏,而想这种节目的设计,是刻意给人一种心理上的起伏。”