于是在容瑜进组这期间,殷承珏每天都只能自己在家吃饭。

说实话,家里少了个人,真心不习惯。

殷承珏只好让自己投入到工作当中,想用工作来挨过这段时间。

殷承珏对工作更加上心了,莘鸣员工们的压力也就更大了,好在他们创办的网站已经开始顺利运营,按照计划给新签下的原创作品排版面,并在各个平台上面推荐,力求吸引更多的人过来。

初期肯定倒贴资金的,不过放长眼光,只要能做下去,并且做得好,肯定能再收回来。

其中,收效最快的,是一些画风优质的漫画,其次是小说,因为网站规定漫画只需要连载到二十页就可以选择上架,而小说需要达到字数和收藏量才可以上架。

毕竟画漫画需要耗费的精力相对更多一些,所以网站对漫画上架的要求也会更宽松一些。

转眼三个月过去了,莘鸣原创文学网的读者流量达到了一个相对稳定的数值,一些作品优秀的作者们,也得到了稳定的阅览订阅量。

作者们的收入决定网站的收入,网站再抽取收入的百分比来做宣传,以达到吸引更多读者的目的,这些都是良性的循环。

在莘鸣原创文学网的流量和收入达到相对稳定之后,殷承珏就召开了公司内部会议,准备将之前在网上宣传过的游戏开发计划提上日程。

游戏的大背景经过几番商讨,最终敲定选用“无限流背景”,而剧情的大构架,也在策划组的提议下初见雏形。

游戏名字就叫[空间之源],玩家可以自主选择职业,然后再创建角色,并可以对角色进行捏脸,塑造形体,穿搭服饰等操作,确认创建完毕之后,即可进入游戏。

[空间之源]的职业分为:攻击系,治愈系,防御系。

攻击系有四种:[剑士][狂刀客][刺客][狙击手]

治愈系有三种:[绿伽罗][祝福者][制药师]

防御系有三种:[罗刹][御姬[血战士]

不同的职业有不同的技能,而就算是用一个职业,如果在培养的过程中,选择增加的属性值不同,技能实战的效果也会不一样。

而这些职业增加自身属性点的方式主要有三种,分别是抽卡,氪金和刷副本。

为了对应职业的派系,卡牌也分为攻击系,治愈系和防御系,至于卡牌能增加的点数,就要看运气了。

假如入手抽到的是D级攻击系卡牌,那么初始点数就是100点,哪怕后期对这张卡牌进行升级培育,最后满点也是600点,能增加的攻击属性值不高。