陈果正要询问,便听见对方轻笑了一声,一副忧国忧民的语气道:“世界上的人要都是像你这样的话,早就和平了。”
“你什么意思?”
“没什么意思,单纯一些,没什么不好的!”
“我说的不对吗?”陈果问。
“你用现在的角度看是没什么问题,但要是放在当时,哪怕你拿了个冠军,凭那点奖金,连这一年的房租水电都不够,你以为明星出道啊?”
见话题正往沉重方面发展,陈果连忙转移,她记得几天前自己在搜索的时候,好像看到过对方是点射流的开创者,不免问道:“点射流就是那个时候发明的吗?”
“点射是后期了,但理论差不多。”林渊说。
“后期?你能说说点射流是怎么回事吗?”陈果比较好奇,因为她接触荣耀是从第五区开始,那时点射流就已经是个传说了,并没有人真正的做到过,甚至连视频都没留下过,有的只不过是一些片面的文字,和看上去很滑稽的操作流程。
“这个解释起来太麻烦,你确定要听吗?”林渊没有正面回答。
“反正你现在也没什么事,说说看。”陈果道。
“我还是给你打个比方,呃……你懂僵直这个概念吧?”林渊想了想,觉得还是先提出个问题让对方好理解。
“知道啊,不就是角色被攻击时,和放大招后无法操作的空档吗?”陈果说。
“没错,点射其实就是利用攻击的间隔,让对手僵直无限放大,借此达到一边换弹夹,一边给对手造成僵直的效果。”
“还能这样玩?”陈果吃惊。
“自动手枪的一发子弹大概会给对手造成02秒的僵直,如果第二发子弹卡在019秒的时候命中,那么自动手枪12发子弹打完,便会有两秒钟的僵直,这完全够换弹夹了。”
“019秒?你怎么做到的?”
陈果本来想说:你确定有人能做到?
但是想到这打法就是跟前这人创建的,于是就变成了:你怎么做到的?
难道这人眼睛自带秒表吗?
狂三啊?
就听林渊思量了一下,说:“还是节奏,当你把武器重量搞明白,角色抬枪会用多久,放下再抬起又是多久,会保持举枪这个动作多久,然后再把这一系列组合成一个节奏,02秒只是说某个攻击的位置,有时是需要01秒和03秒的配合,例如……”
“行了,行了,你别说了。”陈果连忙打断,她一句没听懂不说,还像听紧箍咒似的,不禁让她想起一句话:天才和疯子只差一步。