在吕岩的背后安德莉娜和史东一左一右攻击野兽的侧面,将野兽们驱赶的更加发散,这样兽群就基本被分流了,进入到吕岩布置的乱石阵中,所谓乱石阵……还真就是乱石一堆堆的随意摆放。乱石阵的主要目的是为了让野兽们无法在二隙城内找到冲刺的距离,而对于大多数野兽来说,只要无法冲刺,威力至少降低一般。
一伙伙的骷髅躲在乱石后面,专捡落单的野兽下手,骷髅们有三角盾,有月牙枪,有斩骨刀,杀起野兽来还算是轻松,特别是他们很快就掌握了斩腿割吼的诀窍,更是效率提升。
眨眼之间,二隙城就变成了一座血染的城池,献血汇集成小溪流入两侧的魂隙,据说后来二隙城的引魂水在多年之后还带着一股浓浓的血腥味。
一波杀完,一波又进来了,只要莱文掌握好放骨弹的节奏,二隙城内的骷髅们受到的威胁就很小,而且卡顿明显也是有所克制的,他赶过来的野兽数量也不算太多,而且分批分次,务必让吕岩的手下都能消化吸收。
第一夜,一直杀到天亮,死在二隙城中的野兽不下二千的数量,二隙城甚至有小半段城墙被撞毁,死于野兽攻击的人形骷髅过百名,不过都是红骨居多。
相比损失来说,收获就太大了,吕岩新获得9名强骨,87名战骨。阿斯奎恩手下的三名巨人骷髅杀伤力不小,在凌晨时晋升为战骨,除了那名特殊的“骨技引导者”,另外两名巨人战骨的骨技和当初战骨时期的阿斯奎恩一模一样。
另外史东的骨技也出现了亮点,他的战骨天赋很差,是52级,所以他的强骨级别划分为夸张的2704级,但是漫长升级的好处出现了,吕岩发现史东的骨盾有特殊的内层结构,整个骨盾就像是一个布满弹簧的垫子,说白了,就是骨盾有减少伤害的作用。翻阅白骨百科类似骨技的说明,吕岩得知了史东骨盾减伤的原理。
强骨阶段,每升一级,除了骨盾本身的防御增强之外,还实现减伤“2704分之1”的特效……这个看上去挺鸡肋的,但史东到了强骨后期呢……比如减伤“2704分之2700”,剩下的那一点点攻击还要面对骨盾本身的防御,那对方还打啥?这种防御就太恐怖了,吕岩甚至无法肯定自己能否击穿史东的防御。
其他的收获也不少,但最大的受益者是吕岩,他享受骷髅们层层贡魂,而且大部分骷髅都是高额贡魂,所以升级迅速。这一波兽群中,有一小半生魂都是被吕岩直接吸收了,另外还有一小半游离的生魂,是被他体内的生命精华吸收了。
吕岩在一个晚上的时间里,连续升级7级,另外生命精华摄取的生魂量还在提升,现在一次吸满,大约能够为吕岩贡献一级半的生魂。
另外,一直令吕岩担心的卡杰尔终于又重生了,卡杰尔被带到城楼上吸取生魂,到红骨后才慢慢想起吕岩和以前的事情,又是一番痛苦。
清晨,骷髅们开始打扫战场,清理碎石,修理城墙,另外还有一些要去外围的烽火台和值勤着换班,战骨们去魂隙边上补充新兵,瑞斯恩组织骷髅们操练阵型……各种事情忙得不可开交。
吕岩在和坐骑奥塞得斯聊天。
这次聊天,是奥塞得斯主动挑起的:“吕岩,我怎么还能接收到生魂,是不是你的手下在野外和野兽打上了。”
“我大部分的手下都在城中,就连卡西也刚刚回来了,外面不会有大规模战斗的。”
奥塞得斯沉默了半天,忍不住又说到:“不对,这个生魂的量很充沛啊,一定有问题。”