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是以,这也造成的,游戏开服十年,随着版本不断更迭,不但新手玩家的福利越来越好了,官方也推出了一系列的福利活动,活动福利越来越好。

大江湖最初开荒的时候,玩家那叫一个一穷二白,死亡惩罚也大,死了就是封号,十五天之后才能再次注册。

而现在,死了之后,只是轮白,只有三次之后才会封号,注册时间,也缩短到了三天。

这意味着,联邦对于游戏的掌控力,越来越强了。

这种情况下,联邦完全可以给自己培养的玩家偷偷开挂,一些出彩的玩家,联邦也能直接将其吸收进体制。

几乎是可以预见,最后成功完成终极任务的那个玩家,绝对会出自联邦自己的内部序列之中,而不是那些平民玩家之中。

至于某个平民玩家逆天崛起,在短短时间之内封神,在别的游戏里或许会出现这种情况,但在大江湖里,这个概率无限接近于零。

当然,无限接近于无,并不代表不会存在,但要真有这种情况,联邦的高层也认了,毕竟总不能因为畏惧,而止步不前。

这就是大江湖能够成为全民网游的根源所在,在大江湖里,除了联邦内定的序列之外,其他的玩家,都不过是序列玩家的游戏道具以及游戏体验而已,只会是助力。

有着联邦在背后运营,全力支持,一款游戏能够运行十年,而丝毫不衰,是极其正常的,而这十年,联邦的收获也是巨大,不少生命科学相关技术,都因此有了突破。

第五百七十六章 宣告世界

而二十年举一个文明的力量研究神源,也让联邦有了强行利用神源的可能性,神源本身的强度极高,几乎是不可损毁的。

会议室里,提出这个议案的人,所谓的损毁,并非是物理层面的损毁,而是源于精神层面的污染。

以凡人的“意识”强行驾驭“神”的力量,意识被扭曲,并陨灭,将会是一种必然,而在这个过程之中,本来纯粹的“神”的力量里,也难免会留下痕迹,破坏本身的纯粹。

这种情况,在使徒级机甲的基数萌芽之初,频繁出现,一旦出现这种情况,神源也就废了大半了,再难利用。