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这个不急,等梨湖大会之后,再找这仨……

……

进入五月份,武湖开始越来越多地出现在媒体上。

这固然是因为即将到来的梨湖,却也更因为武湖这几年的发展。

光电产业带已经初具规模,在历史上本来就负有盛名的武湖,已经焕发出了新的生命力。

现在,武湖的发展势头,在燕京、沪海、粤州和鹏城之外,与临安可谓你追我赶,将国内其他城市开始往身后抛了。

在旁人不知道的情况下,顾松趁着节日期间提早到了武湖。

异梦互娱的武湖研发中心,设立在武湖梨湖高新区的软件园内。

写字楼里买的一层,毕竟将来肯定会增值。岑巩带着团队,在这边已经搞了三年多了。

dota地图随着war3的火热,在国际上都已经是首屈一指的对战地图,模仿者甚众。

而《万神战纪》,在开发上顾松最担心的一点,就是平衡性的问题。

虽然有dota地图不断迭代的经验,但万神纪所引入的英雄数量规模、技能类型也丰富得多。

况且作为竞技游戏,还需要在普通玩家和职业玩家当中取得一定的平衡。

普通玩家可以容易上手、享受到对抗的乐趣。职业玩家也能通过微操和意识,在对战出秀出一个英雄的极限能力。

这对技能设计和数值设计的考验是很大的,因为它是一个全局动态变化的东西,经济、装备搭配、团战时候的数值叠加……

在过去,要解决这个问题,除了考验的是游戏设计人员的直觉,更多地就是通过大量的游戏测试采集数据,再做调整。

这是一个挺漫长的过程,而且每个版本本身就可以在一些数值上做出调整,让整个版本呈现特殊的乐趣。