“我也无法保证。”罗南跟托尼·科赫没必要说虚的:“乌维·鲍尔的计划书你也看了,这是个很有想法的导演。我一直都认为,能够把一部影片拍成超级烂片的导演,也是种人才。”

托尼·科赫不知道该说什么才好。

罗南简单的解释道:“游戏改编电影,是一种吃力不讨好的类型。”

“生化危机?”托尼·科赫疑惑。

“如果不是大幅度改编,我可能不会碰《生化危机》这个项目。”罗南当然不会傻到说实话:“在原有游戏的基础上,抛弃游戏而进行大幅度改编,游戏电影成功的可能会更大。”

托尼·科赫明白了:“我了解过《死亡之屋》游戏,乌维·鲍尔的改编非常彻底。”

罗南问道:“这个游戏受众如何。”

“还不错。”托尼说道。

“改编的片子烂掉,可能会激发游戏粉丝的好奇心。”罗南分析道:“就算很多人想要骂片子,也要找到骂点所在,极有可能去看这部片子。”

至于乌维·鲍尔之前说的所谓的真游戏玩家的那些话,当然都是些屁话。

实际上,很多游戏玩家往往是第一批掏钱买票去看改编电影的观众。

罗南又说道:“你那边有融资吗?有的话,我们可以尝试一下,不过我事先说明,有风险。”

托尼·科赫问道:“要多少资金。”

罗南想了想,说道:“这种片子,投资高了绝对赔本。既然要拍摄烂片,能简单的地方就要简单,先投100万美元,投资高了肯定要赔本。到时就算在院线市场无法收回投资,我们也可以利用线下市场回本。”

这又不需要沙海影业投资,执导的导演也有人选,风险其实不算大。

托尼还是非常信任罗南:“这点融资没问题。”