经历过《死亡之屋》这部电影的运作之后,乌维·鲍尔在电影方面见识明显见长。
罗南捏了捏下巴:“这游戏项目似乎不错。”
《地牢围攻》这游戏前世相当有名,在游戏迷中有足够多的受众的话,到时能引起更多关注,估计会有更多人加入攻击乌维·鲍尔的行列。
到时适当引导,很有可能带来看电影骂乌维·鲍尔的局面。
不过,控制投资规模是必须的。
“你预期需要多少制片预算?”罗南问道。
乌维·鲍尔有所期待,说道:“不用太多,但怎么也要比上一部预算高吧?”
上一部制片预算只有300万美元,其中还包括游戏改编电影的版权费,罗南想了下,问道:“你打算拍一部什么样的电影?”
乌维·鲍尔似乎早有考虑:“虽然这是游戏改编,但我准备脱掉游戏的外衣。让人感觉更像是一个史诗传奇,带给观众们更多享受。”
这与《死亡之屋》差不多,罗南颇为认可:“来自游戏,却又脱离游戏。”
乌维·鲍尔嘿嘿笑了起来,说道:“经过《死亡之屋》,我真正发现了一些东西,特别是游戏改编电影方面。游戏与电影完全不同,适合游戏的设定与情节,未必适合改编成电影。”
他自信十足:“就拿《地牢围攻》来说,游戏设定对于电影来说太过繁复,不够直观。所以,我准备把这片子改编成英雄复仇片,大体讲述一个农夫走上复仇之路,最终变成一位英雄并拯救了一个王国的故事。”
罗南双手交叉,支在椅子扶手上,说道:“这很好莱坞。”
乌维·鲍尔又说道:“我不会照搬游戏里所有的情节设定,打算加入许多新鲜的元素,稍微给影片增加一些规模也是无可厚非的事情,这可以起到正面的作用,可以帮助整个故事提升到一个全新的层面,能让影片与那些传统的游戏改编作品区分开来。”
“可以。”罗南认为影片的价值,更多体现在乌维·鲍尔本人身上:“等我看过计划书,会给你明确回复。”
乌维·鲍尔提醒道:“不要拖太久,要尽快派出专业人员与gg工作室谈版权转让的事。”