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琳赛·比尔接话道:“罗南,《饥饿游戏》的创意和设定都来源于你,我是执笔者,派蒂与我们的理念一致。影片以女性为绝对核心,主题和背景非常残酷且黑暗。”

盖尔·加朵只是个没有太多表演经验的年轻女演员,这时候只能旁听制片人和导演的话。

《饥饿游戏》这一系列的价值巨大,罗南即使对琳赛·比尔足够放心,也必然要见见导演派蒂·杰金斯。

派蒂·杰金斯的拍摄理念,也确实让人放心:“所以,影片塑造凯特尼斯这个人物,通过她的成长与演变,来平衡黑暗且残酷的元素——这个异常倔强、固执的女孩,最终会变成一位勇敢又有原则的英雄,哪怕最初她是持着怀疑的态度展开这场冒险之旅的,可是她也为此得到了由爱和牺牲衍生出的强大能量,不仅仅是对她的家人,还有那些她以前很少关心、在意的陌生人。”

罗南没有在这里多待,很快准备离开,琳赛·比尔陪着他一起朝摄影棚外面走去。

“《暮光之城》那边怎么样了?”罗南看着搭建中的摄影棚,问道。

琳赛·比尔简答地说道:“《新月》已经拍完了,正在进行后期制作,我与使馆影业沟通好了,明年情节人档期会准时上映。”

她略一停顿,又说道:“不出意外的话,明年的假日档,或者2009年的年初,《饥饿游戏》就可以上映。”

罗南轻轻点头:“注意打好原著小说这张牌。”

在相对论娱乐和兰登书屋的宣传推动下,《饥饿游戏》系列小说最近几个月销量惊人,尤其是电影宣布立项之后,受欢迎的程度也空前高涨,仅仅在北美一地,小说销售的总数就从1600万册激增至现在的3500万册。

尤其是第一本小说,已经位列在《纽约时报》的畅销榜上连续3年超过180周的时间了。

今年四月份,《洛杉矶时报》评定的北美三十大流行文化名词中,凯特尼斯生活的“施惠国”也占据了一个位置。

可以说,小说已经为电影改编打下了良好的基础。

从伯班克返回世纪城相对论大厦,罗南刚进办公室,康妮就过来说道:“菲尔顿小姐回来了,刚刚打过你办公室的电话。”

罗南微微点头:“我知道了。”

他回到办公室,给杰西卡·菲尔顿回了个电话,杰西卡·菲尔顿那边似乎在忙与《速度与激情4》后期制作有关的事,两人也没说几句,约定了下班一起回去,就挂了电话。