一直由末世那边的鱼骨头基地的软件开发部,满足现世这边未来人科技的软件开发需求,从短期上看当然是可行的,但从长远来看却是非常低效的。末世那边人才虽然不少,人工成本也低的吓人,但却存在着人口上的限制。
未来人集团的无时无刻不再发展,而末世这边软件开发部的技术员一年却只增加了不到10个。
就以开发完毕的神级大陆为例。开发这么一个世界级的虚拟实境网游用了将近1年的时间,这还是基于站前已开发游戏的素材,疯狂炒冷饭的情况下。根据杜永康给江晨开出的数据,按照站前游戏公司的标准,这种大型rg网游的后续更新以及运营维护,至少需要一个五十人规模的项目部。
江晨没有告诉他,这个网游在不久的将来甚至可能拥有数亿玩家,毕竟现世那边沉浸式虚拟网游目前只有他们未来人科技一家。考虑到如此庞大的玩家群,要使得游戏内容保持新鲜感的话,这个项目部的人数恐怕突破500都没什么悬念。
这个数字一点都不夸张,看看暴雪那臃肿的运营团队就知道,一款高素质的网游究竟需要多少人来维持了。即便《神级大陆》有着人工智能帮助调整游戏内存,但初级人工智能在创造力上的局限性,有些工作还是代替不了人工的。
也正是因此,公开开发工具是迟早的事。只有让更多的人掌握了虚拟实境程序的开发,未来人科技才能招揽到更多的码农,支撑起他构建的互联网帝国。
不过公开开发工具这事也不能操之过急,至少得等未来人科技的技术骨干掌握了技术优势才行。
早在半年前,未来人集团大楼刚在科罗岛建成后,他就从未来人科技抽调了一部分技术骨干调往新国,接受关于vr程序开发工具“virtual40”以及vr图形处理软件“ictogra21”操作的培训。
然而麻烦的是,虽然这些编程工具的操作界面非常人性化,但对于在这方面基础为0的门外汉来说,依旧是存在着不小的困难。培训的结果可想而知,用了整整半年多的时间,这些未来人科技的技术骨干才算是摸清了一点门道,勉强达到了初学者的水准。
估计还得要个半年甚至是一年的时间,他们才能完全驾驭这两款软件。
也正是因此,为了保障未来人科技在软件领域的市场竞争力,公开这两款工具的时间至少得推迟到半年以后。而在这半年的时间里,江晨还是得摆脱废土这边的技术员,开发他需要的软件。
带着两份计划书,江晨临时返回了一趟末世。
……
已经是十二月底,废土的上海市一片银装素裹,分外妖娆。
江晨刚回到鱼骨头基地的时候,空气中还弥漫着一丝淡淡的节日气息。
随着生活物资逐渐丰盈,nac人民的生活质量也是逐渐好了起来。