只见方老板一剑上撩,将一头身形巨大的“怠惰地狱”(身材高大,会瞬移的镰刀怪物)。

这种怪物显然比之前的普通喽啰要强太多了,不但皮糙肉厚,动作也更加迅猛,甚至还会瞬移。

劈上天空,方老板口里念叨着,下斩……枪击……再下斩……应该是这样啊?

“怎么还是连不起来?”

虚拟现实版的游戏,全部都遵循现实的物理定律,所以原版游戏中那种武器穿身斩过,怪物的身体却无动于衷的情形显然是不可能出现的,这也是为什么在半空中不可能一剑一剑慢慢砍的原因——那样砍怪物早就被砍飞出去了。

不过……

方老板显然就是那个不信邪的。

只见方老板操作着但丁,手中的双手大剑早已快到看不见,迅猛无比的下劈,再下劈,就像两道迅猛的闪电劈下!

“原本是下劈破甲……现在变成了两次势大力沉的下斩击才能打到这种恶魔抗不住我的剑势,只能乖乖被挑飞……”一点验证后,只见方老板迅速跃起,随即一剑重斩,斩在半空中的恶魔身上。

“劈斩……拔枪……”方老板砍了两刀以后很快落地。

“哎?不行啊……”原本方老板玩这个游戏,一把双手大剑都能玩出花来,但现在一切都遵循物理规则之后,好像有点玩不转了。

“不对……”方老板凝神沉思起来,顺便一个横移躲过了身后另一头“怠惰地狱”的刀斩,“刚刚我的滞空方式不对,快速迅猛的斩击,可以让大剑直接斩开怪物的身体也不会造成太大的动能(类似很多电影中,刀太快,斩断敌方脖子后过了好一阵才开始飙血),但是依旧会往下落,而且怠惰地狱坚硬的骨骼……要斩断不可能不带动它的身体飞出去……”

“唯一的办法只有……砍中只依靠魔力连接的关节。”方启思索道,“而但丁自身的滞空则可以依靠枪械的后座力而来的飞枪术……与原游戏不同,枪击的方向必须垂直向下才能获得最大的向上动能,保证但丁滞空更长时间。”

“如果子弹是击向地面的话,从地面反弹的子弹如果能击中我攻击的怪物,就能给予向上的动能……”

“懂了!”

这个时候,只见方老板操作着但丁再次杀向另一头怪物。