战役模式是以高度还原该故事情节的战役为主的,因为它可以直接截取某一段战役,而其他累赘冗长的部分,可以省略掉,因此无论哪一方面,都几乎无可挑剔。

但对战模式,需要从建立基地,到发掘矿藏再到发展壮大,太过冗长的寻找与发展过程只会让玩家昏昏欲睡,因此对战模式会偏向游戏性做出一些调整,譬如说建造建筑物的时间与需要的工程兵数量、矿物提炼时间等等。

毕竟……如果建好一座繁荣的基地的时间过长的话,基本上对战也不用打了——才刚刚开打都要下机了。

孤停云在副官的提示下,一个一个地看着可以建造的建筑。

建了一个兵营。

然后训练了几个叉叉(狂战士)。

在多人对战模式里,为了均衡,指挥方式,在大框架上都是差不多的。

当除了能够语言指挥之外,仍旧有一些其他的区别。

譬如说神族,神族的精神链接使得指挥者可以在战役中通过精神操控少数战士,被操控的战士战斗力发挥,根据个人发挥而定。

人族可以实现指挥官远程操作甚至用指令直接来驾驶某些机械做一些应急反应,而并不需要通过该驾驶员的自身作出反应。

而虫族,它们对脑虫的指令反应是最为迅捷的一个种族,同时它能对每一个族群中的个体进行细微且迅捷的调整。

看着两只叉叉锋利的腕刃,与迅捷的行动能力,身体周围还附有灵子光罩,一看便极为不凡,后边不禁一阵羡艳。

宗武想了想,献策道:“如此精锐的士兵,我觉得兵贵神速,应该现在先给敌人以雷霆一击!”

“说得不错!”孤停云立即把仅有的三只叉叉派了出去,一边继续补农兵和叉叉,一边派叉叉出去探索地图。

眼下虽然是一片荒漠,但是地形非常不错,一片宽阔的山谷,唯有东南方向有一处出口,三个叉叉大摇大摆地走了出去,接着孤停云继续与指挥官探讨发展攻略。

“我觉得可以把这个入口给堵住!”唐羽开口道,“介时,还不是一夫当关万夫莫开?”