“这个秘境不是基础秘境么!”克瑞特当即大叫起来,要知道需要压制力量的,通常都是基础秘境啊。

但你这个……

那些魔法师们,通过炼金、魔法手段所制造的基础秘境,可一般都是供初学者练习用的,当然,有些秘境设计上颇为完善,一些高手也喜欢压低修为进入挑战,来练习或者展示一波技巧。

因此通常都不会出现过强的怪物,毕竟对于高手而言,进入其中要表现的,是战斗技巧,而不是逃跑技巧。

现在这么强大的怪物,除了神术者与那些真正的宗师,有人能打的过?!

你还强制给我们压制实力,当个普通人是什么意思?

这种游戏(秘境)有什么意义?连逃跑都很难,就让人进去送死?

“这是我见过,设计最差的秘境!”在一次次尝试失败后哦,克瑞特冷哼道。

虽然不得不感叹这秘境的完善程度简直高到离谱,但在他看来,设计方面的缺陷完全是致命的。

“你们为什么就不尝试躲避呢?”毕竟是克里斯的妹妹,克莱尔的格斗术显然不算弱,里昂虽然刚从警校毕业,但着实是个天才,格斗术可不仅仅是战斗技巧,其中还有很多发力与如何更完美地控制自身的技巧。

几名少年此时显然也没过得了这一段,这时候便发现店主也在玩,看了一阵之后指着方启的屏幕道。

方启的屏幕中,此时也遇到了暴君。

走廊上的一面墙壁,显然已经被暴君一拳击得粉碎!

只见方启在暴君挥拳冲上来的瞬间,三步并作两步,算准时机朝着走廊的墙面上一踏。

接着用力一蹬,整个人已经落在了暴君的背后,起身离开,摆脱暴君的范围,几乎没有丝毫拖泥带水。

对于普通人而言,在游戏中死上几次,游戏难度太过困难,或许便开修改器或者用其他作弊方式通关,甚至是不玩了。