“综网提示:消耗1点技能点成功,人物新增技能:氏族之力-蛇行。”
随着视网膜上的提示信息刷新,易夏的意识海中随之浮现出诸多复杂的讯息。
那是交织着古老图腾仪式的信息灌注。
恍惚间,易夏似乎感觉到了身上某个巫纹的触动。
技能,自然是没有意志的。
但文明的传承与绵延,却自有其牵绊和温度。
不多时,易夏从这种恍惚的状态中脱离出来。
蛇图腾……
易夏陷入了沉思。
现在,图腾的技能暂时补充了一个。
先把等级提升上去。
易夏用意识打开综网面板,直接将意识集中在新增加的图腾能力上。
下一瞬间,易夏的视网膜上刷新出新的提示信息:
“请注意:你当前的技能数量和技能等级已经抵达当前职业等级综网平均极限,你后续的技能学习和技能提升,需要承担额外的相关资源惩罚(巨额综网灾币、大量通用经验)”
“是否提升技能:氏族之力-蛇行到2级?该操作需要消耗10,000点通用经验和50,000枚综网灾币或1个技能点!”
嗯?
易夏看着视网膜上刷新的提示信息。
倒也不怎么令人感到意外……
综网对于兼职惩罚和强大血脉的惩罚,易夏早就体验过。。
而且为此,也付出了颇为高昂的代价。
可总得来说,这是利大于弊的。
不压缩等级的话,哪能保持如此高效的通用经验收割效率?
10级杀狗头人和15级杀狗头人的收益,是两个概念。
这也是易夏一直坚持到现在的核心发展思想之一。
虽然随着血脉的比重逐渐增加,这一点不再如同初期那般要耀眼。
但也是至关重要的。
熬制巫药:汤,可不仅仅只投入些许血肉就能够炼制的。
它还需要,耗费相对庞大的通用经验。
尤其是随着易夏大师专精等级的提升。
易夏能够投入更多的通用经验,来炼制品质更高的巫药。
所以说,压缩等级这一核心战略,暂时还不能更迭。
为此支付一些代价,也是无可厚非的事情。
左右通用经验的惩罚还不是很严重。
最为主要的惩罚,在综网灾币上。