适应了一下新的星灵变化后,易夏将意识沉浸在自己的意识海中。
13级的职业等级提升,并没有解锁新的法术等级上限。
现在,易夏能够通过综网接触的最高法术环数还是六环。
而基于综网版本特性和相关技能,易夏现在有三次解锁新的法术的机会。
易夏想了想,他现在并没有太过显著的法术相关需求。
因此,他准备把其中一个由版本特性反馈的法术奖励机会留下。
而关于存在有效期的剩下两次法术机会,易夏思索了一会儿,随后打开了职业法术系列。
纯粹的力量在没有抵达某种凡物所难以企及的程度之前,总是存在无法顾及的地方。
就像易夏现在能够阻止濒死者的死亡,却无法让一个已然死去已久的灵魂重生一般。
在这方面,东方谱系超凡文明的的打开方式要远比凡物所理解的那般斑斓。
因为,寿元概念的出现,就意味着死亡的绝对出现了不可避免的动摇。
至于轮回这类更为繁杂而晦涩的存在,则更不必多说了。
易夏曾经为了对付某个入侵的异域的邪灵,临时抱佛脚学过一门唤魂的技能。
对于新死且寿元未尽的存在,也能拿来勉强凑活一用。
而六环所对应的相关职业法术,则已然能够逐渐实现真正意义上的“起死回生”。
当然,事实上就易夏本身而言,对这类法术的需求有限。
在已然过去的漫长战斗中,易夏很少会和原生位面的智慧生命有过多的接触。
因此,在这方面的需求也较少。
不过,目前易夏对于当下环数的法术需求没有那么急切了。
因此易夏可以开始考虑,进行其他辅助、功能性法术的补充。
而曾经凡物的经历,让易夏在看到具备复活性质的某些职业法术后,瞬间便来了些许兴致。
从某种意义上来说,大抵有些像是成年人看到儿时所渴望的、终究难以触及的豪华玩具一般?
诸如起死回生类的法术,就像死魔法网络的武艺一般。
在绝大多数的时候,都是看似无用且低效。
或许纵观整个生命,也只会存在寥寥无几,乃至于根本不存在的发挥时刻。
可一旦有相关的时机,其能够展现的作用和价值是难以复刻的。
一念至此,易夏有了一些想法。
现在的一次法术选择机会,对于易夏来说已经没有学徒时期那般珍贵了。