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「护甲」是灰条红牌,效果为:为生灵制造拥有5点防御的护甲屏障,每天刷新一次。

「硬撑」是蓝条红牌,效果为:为生灵制造拥有15点防御的护甲屏障,每天刷新一次,但刷新后会获得伤口buff——‘对生灵造成中度伤害,受伤的生灵各能力下降30,需要静止不动3小时才可以恢复’。

「撕裂」是蓝条红牌,效果为:生灵每一次受伤,在彻底恢复后都能增强生灵的综合能力。轻度伤势增加1点综合能力,中度伤势增加2点综合能力,重度伤势增加3点综合能力。

毫无疑问,任索选择了「撕裂」!

如果是在城市里,任索还可能考虑选「硬撑」——因为穿山甲打不过人类。但在野外,正是练级的好时机,用上「撕裂」,可以在短短几天内成长到让人类不能依靠武器捕捉的程度!

穿山甲身上闪过了赤红色的纹路,代表它已经获得「撕裂」进化了。

就任索开荒的观察,在初期进化树里,「撕裂」算是最好的进化之一!

操控穿山甲逛了几圈,好不容易看见树上有只蜘蛛,马上操控穿山甲冲过去。

说起来,穿山甲在任索这几次开局里,算是最好的一个——能爬树、能钻洞、能游泳,嘴巴算是锋利,比起任索第一盘操控那只肉猪好太多,生活环境也好太多。

想起那只肉猪,任索也只能自认倒霉——随机到猪身上就算了,太特么是一只关在笼子里待宰的肉猪,他任索也是回天无力啊!

那只蜘蛛看起来也挺大,但面对穿山甲也有点懵逼:大兄弟,我不在你的食谱里啊。

然而穿山甲穿网咬蛛干脆利落,小手手抓住蜘蛛往地上跳,直接将它给压死了,毫发无损。

穿山甲自然不可能吃掉这只蜘蛛,除非任索点出「强食」这个进化,不然穿山甲现在还是只能吃吃白蚁蜜蜂之类的昆虫。

只见死掉的蜘蛛飘出一缕青色的气体,落到穿山甲身上,任索便看见已经空掉的能量槽,稍微上涨了一些。

任索玩了三个小时,游戏里也经过了三个小时,从下午玩到夜晚,捕杀了好些蜘蛛、鸟蛋、山鸡,甚至找到一只落单的猴子——为了对付猴子,穿山甲在厮打中硬是被打成中度伤害,才通过撕咬将猴子的喉咙咬穿。

这么一番下来,穿山甲的能量槽也满了,任索再次选择「进化」!