以备不时之需。
唐洛当然不会拒绝,孔明他们也致力于命格碎片的研究,想要找出应对之法。
至少先确定到底哪种类型的命格碎片有毒。
根据唐洛的说法,其实只是一部分的命格碎片有毒。
他也有办法区别检测出来。
可惜他的检测方法是破坏型检测,检测一个少一个。
如果有着同种命格碎片,倒是可以给唐洛检测一下,这种命格碎片是否有毒。
这是目前最靠谱的办法,就是花销有点大,也不是一般神魔行走可以办到的。
偶尔开开光,颇为舒坦闲适的任务间隙过去。
唐洛他们迎来了第十五个任务(特殊的现实任务不算)。
组队之后,无论队伍成员一共经历过多少次任务,都按照最多的那个成员算。
神魔游戏并非是完全的一次任务难过一次任务,以前就说过,会出现“神魔的恶意或者怜悯”。
但总体而言,任务次数越多,任务难度也越高,这一点毋庸置疑。
一些神魔行走经常觉得任务难度高低起伏变化太大,一些任务根本就是绝死,毫无生机。
实际上是操作失误,招惹了不该招惹的。
其实唐洛很多任务都是这种情况,无论是第一次、还是第二次任务,都是引出了任务之外的危险。
第十五次任务,勉强也可以算作是一道分界线。