“咋了?齐哥,被榨干了?”
段思齐:“滚,没空鸟你。”
吴迪悠哉地叹了口气:“哎,果然是被榨干了,怼人都是这么有气无力。”
段思齐:“……”
没有理会沙雕室友,平躺在床上的段思齐休息了一会儿,从兜里掏出了手机,看着围脖上那99+的私信催更,不禁笑着摇了摇头,点开了一篇新的博文开始编辑起了今日份的测评。
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先说观点,这次封测相比起上一次,内容增加了不少。
戴上头盔之后,我们直接出现在了一片森林中,而不是碎片化的场景。
工作人员简单的向我们交代了实验的背景,告知我们正在一场大型社会学实验,询问有没有人要退出,结果当然是没有,大家巴不得跳过片头赶紧的。(笑)
言归正传,设定上玩家是一群遭遇空难的乘客,地点是一片未知的森林,出生点旁边是飞机的残骸,飞机上有少量的物资可以利用,在探索地形的时候我发现了海,除此之外并没有更多的信息。
哦对了,这里的时间算法和外界不太一样,一天的时间只有8个小时,6个小时白天,2个小时夜晚。这点很重要,至于为什么重要,一会儿我会说明。
玩法上有点类似于the forest,不过不同的是游戏流程只有72小时,据说第9天会有救援赶到,而玩家要做的事情就是在这9天内活下去,包括搜集食物,以及对抗潜在的威胁。
是的,在这次的封测中,金陵高等研究院除了对幻影虚拟现实系统的场景容量和嗅觉系统进行了大幅度更新之外,首次引入了战斗系统,以及之前很多网友问过我的关于“死亡”的这一概念。
很荣幸,因为太菜的缘故,我大概是整局游戏中第一位牺牲者。
先说结论的话,在虚拟现实系统中死亡是不会有任何痛感的,根据研究人员的解释是,当疼痛的量级超过了梦境能够承受的范围内时,大脑会主动苏醒……就像我们平时做噩梦一样。
除此之外,过度的刺激导致的脑波异常,也会导致玩家从游戏中断开连接。