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比起复活,他觉得这点小小的玩弄不值一提。而且,他还认为是自己赚了。

他付出的是他轻而易举可以做到的事情,但复活对于他来说却是几乎不可能完成的奇迹。

第14章 蜡像迷宫

冷静下来之后,叶绪又向那位姑娘询问了一些细节方面的规则。

姑娘也没藏私,二话不说把他的疑问解答了一遍,比如积分和绩点的问题。

玩家通关游戏可以获得数量不等的积分,而觉醒者扮演npc可以获得数量不等的绩点。两点绩点和一点积分的价值是等同的,在商城里也可以使用绩点消费,但要遵循这个兑换比例。

所以,不少npc会在绩点达标之后选择开通“玩家模式”。即,他们继续作为玩家前往其他世界通关,通关之后可以获得积分。而且因为他们知道了npc的真实身份,所以游戏难度大大下降。

毕竟npc主要还是会选择去恐吓那些不知道真相的玩家,知道真相的基本不会被吓到,也就无法因为情绪激动产生能量,吓了也白吓。所以只要觉醒者不触犯必死条件,他们就能免疫npc的追杀,安全活到最后。

还有一件事,是许多觉醒者之间默认的潜规则。

由于逃杀游戏的彻底通关条件,对觉醒者依然有效。所以很多觉醒者为了赢得复活的机会,都会选择开通玩家模式。然后尽量连赢十次,完成通关条件。

毕竟一直当npc的话,基本上是没机会复活的,他们总不能永远陷在这个游戏里吧?