不过叶绪玩嗨了,把这一条给忘了个干净。他自我检讨了一下,决定以后每天来班里吓唬玩家一次,其他时间就尽忠职守地守在老师办公室吧。
这叫什么来着?守株待兔?
反正老师们不知道为什么都在同一个大办公室,他只需要等在那个办公室里就行,还不用跑来跑去。
叶绪吓完人,深藏功与名,高高兴兴地跑去了办公室。他之前怎么忘了呢,办公室才他的战场啊!
办公室这种地位,既然是用来惩罚的,当然不能让它独善其身。否则惩罚有什么意义呢?玩家只要去了办公室就是安全的,不会碰见鬼的,那么还会有人乐意留在教室里吃力不讨好地完成任务么?一个任务就两个积分,放弃了也没什么。
但是换成办公室闹鬼就不一样了,他们为了不遇鬼,就必须拼命做任务。但是玩家碰到的任务会越来越难,所以他们就需要越来越拼命,想想就蛋疼。
叶绪同情了玩家三秒钟,然后高高兴兴地离开教室,去了办公室。
看看外面罚站的一大批,他很快就能再次与他们相遇了。
聊天频道里,小伙伴们义正言辞地吐槽了叶绪玩疯了的行为。然而并没有什么卵用,叶绪知道他们只是吃不到葡萄就说葡萄酸而已,等他们变了鬼,只会比他更嗨
[副本]叶栗:对了,我想起来一件事。
[副本]林岳:什么事?
[副本]叶栗:玩家的通关条件是找出所有的鬼,但是已经变成鬼的,玩家就不用找了。所以就算玩家没有在人群里找到正确的鬼并淘汰,只要所有鬼都“死”了,他们不是照样可以通关?
[副本]许婉安:你说的对,之前我们都忽略了这一条。怪不得我总觉得这一次副本的通关难度太高了,觉醒者扮演玩家基本就是无解,很难被发现,原来还有这一点。
[副本]孟萍:哦,那我也懂了。我们觉醒者一般好运值会比玩家稍高一些,就会死得更快,如果晚上的死亡抽取确实是看好运值的话。
觉醒者都死在了晚上的话,玩家就只需要撑个十来天。如果他们运气好还捉出了一两个鬼,时间更是会大大缩短。
所有玩家的好运值基本上都挺低的,要不然也不会英年早逝进入这款游戏。而能够成为觉醒者的,相对于普通玩家一般好运值也会高一些,不然他们第一个世界怕都撑不过去,更别说成了资深者再死亡了。而且,觉醒者会有更多的积分和绩点去兑换好运值,后天提升这一项属性。
不过这样的死亡机制,对那些好运值高的新人就很不友好了。他们会被误伤,而且误伤之后还不会像资深者一样觉醒。好在凭借他们的运气,下一个世界即便被洗去记忆再当一次新人,还是很有可能通关成为觉醒者的,只是会凭白浪费一个世界的时间而已。
[副本]曹博航:那我们当鬼的时候就更不能手软了,他们通关的速度会比我们想象中的更快,要趁着还没通关,赶紧多吓唬几下,大赚一笔。
[副本]林岳:今晚不出意外,我们里面还会死一个,到时候自己和小叶商量一下,看怎么分工会好一些。
[副本]叶栗:最好来个妹子,这样她就可以去女生宿舍吓唬人了。
晚上回到宿舍之后,也并非安全时间。在熄灯之前,叶绪都可以做点有趣的尝试。
想来想去都觉得这个世界的玩家太惨,像叶绪上次碰见的游轮世界就很友好,只要撑过体验的半小时,就会绝对安全。可这里的玩家,只有睡觉的时候,才会相对安全,还要提心吊胆自己会不会死。
叶绪为玩家们默哀了一秒钟,并悄悄埋伏在了办公室的天花板上。
头一次趴在天花板上倒着看世界,感觉还挺新奇的,不知道一会儿会来办公室的玩家们会不会喜欢他给的这个惊喜。
第31章 没有鬼的学院
下课之后,老师带着一群学生离开了,剩下的学生们面面相觑,看着空了一大半的教室,一时间不知道该说什么好。
这才第二天,其实每个节课的任务还没有难到这种一下子阵亡大半的程度。主要还是怪之前叶绪吓唬人,弄得好多人上课铃响了之后还没回位子上坐好,被老师逮到了。
实际上,第二天的任务反而比第一天简单一些。
因为第一天难一些能够吓住玩家,同时,玩家们去了办公室之后会发现根本没有危险,之后就会懈怠。从第二天开始,任务由简单模式慢慢累加难度,玩家们虽然会因为难度提升而警惕,但也会因为惩罚根本不要紧而松懈。
到后面,玩家碰见难题也不会努力地非要完成,反而会选择放弃,大不了去办公室溜达一圈。