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这乍一听起来,似乎有些不公平。

但其实不然。

首先投票采取的是记名制,再其次投票方式采取的是逐一进行而非同时公布。

每一名评委在提名自己推荐的游戏时,会附带上自己向玩家们推荐它的理由。

在这样的投票模式下,后发言的评委会更慎重的考虑是否要将手中的选票投给同一部游戏。

或者说,如果他觉得它并没有好到配得上两张或三张选票的程度,他也有足够的时间重新考虑,将机会留给更需要它的人。

至于舞弊……

老实说,因为利害关系而影响主观的意见是有可能的,但想买通这里的评委基本上是不可能的。

坐在这里的无一例外不是行业内的大咖元老,哪一个身价都是千万乃至上亿,差不差钱另说,但区区一家游戏公司肯定是贿赂不起的。

相比之下,收买玩家反而会更容易一些。

不过话又说回来了,想做到绝对的公平是不可能的。

只能说这种专业人士控制权重,玩家决定投票基数的双轨制评选方式,比起那些完全由几名“导师”掌控的音乐、表演选秀节目而言,还是具备一定的公平性的。

毕竟若是完全将选择权交给玩家群众,那大赛的参赛作品质量肯定一届不如一届,不是饭圈化就是快餐化,其他中小型游戏制作公司干脆不用玩了。

而若是完全交给评委,似乎也会走上脱离人民群众的路线,赢不赢全凭专家的一张嘴,说的还未必能让所有人都服气。

所以究竟是讨好“艺术”还是讨好“市场”?

对于那些参赛的游戏制作人们而言,这也是一个必须得慎重考虑的问题。