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甚至就连云梦游戏的头号黑粉翔哥,都发了一条围脖,表达了自己心中的感受。

【翔哥我也是三十多的人了,离开校园也快十年,早不信什么感情,却没想到居然在游戏中看到了爱情。】

虽然平日里张翔每次发博,评论区里都少不了前来“讨债”的黑粉。

然而这一次却很是反常,评论区里竟然没几个喷他的,反而不少人因为这条围脖和他产生了共鸣。

虽然每一名玩家对游戏的感受都不相同,但人的感动却是相通的。

而除了对游戏剧情和宏大世界观的感受之外,最让无数玩家们震惊的还是这款游戏创意十足的玩法。

毕竟作为第9类艺术,游戏和电影还是有所区别的。

剧情可以作为一款游戏的亮点,但没有足够优秀的玩法作为支撑,就算是在曲折动人的剧情,也很难让一款游戏进入神座的殿堂。

作为一款rg游戏,主打剧情的天之痕抛弃了当前市场主流rg游戏流行的第三视角战斗模式,而是采取了俯瞰视角的回合制策略玩法。

每一个行动、攻击、施法都会消耗相应的行动点数,当行动点数耗尽则结束当前人物回合,或者玩家也可以通过采取防御、待命等行动来主动跳过当前回合,并保留一部分行动点到下一个回合。

玩家在推动游戏进程的时候,不仅仅需要考虑行动点数的合理运用、五行相生相克、以及复杂战场环境对施法效果的影响,还需要考虑角色站位以及技能范围,尽可能用最少的行动点打出最高的伤害。

而与此同时,游戏地图与战斗场景的无缝衔接,也是该游戏的一大亮点。

通常情况下回合制的rg会采用地图切换的方式,也就是在战斗开始之后,将玩家和目标传送到一个特殊的空间中展开战斗。

slg游戏也是一样,很少有游戏会将战斗直接放在主地图中,并且做到毫无违和感的战斗模式与行动模式的切换。

单就这一点而言,从rg游戏和slg游戏中取长补短的天之痕,可以说是开了这一类游戏的先河,给玩家带来了一种截然不同的玩法。

而也正是这一种玩法,让玩家可以将更多的精力花在体验剧情上,而不必担心手残的操作影响对剧情的体验,或者拖慢游戏的整体节奏。