毕竟对手游的周边感兴趣的玩家并只是少数。
然而这个盲盒,却是明显打破了这一规律,让原本对周边不感兴趣的玩家,也加入到了“拆箱”大军中。
甚至不用拓宽销路了,照现在这个趋势发展下去,搞不好卖周边赚的钱比游戏本身赚的还多!
“林总……我觉得,我们是不是应该调整一下几款稀有手办在盲盒中占有的比例?我这两天看到不少吐槽我们爆率的帖子,不少玩家对这件事儿的意见都很大。”
电话中,从母公司空降到魔盒文化的副总李晓峰,正向林君汇报着工作,同时说出了自己的看法。
“有个玩家甚至晒了购买记录,五个盒子结果开出了五个钥匙扣,还都是同一款的,我担心这会影响到咱们的口碑……”
听完了李晓峰的话之后,林君摇了摇头,不以为然地说道。
“不存在的,如果我们真调整了爆率,你信不信骂我们的热比现在还多。”
盲盒现在之所以有出圈的趋势,很大程度上便是因为数万部落冲突的玩家在二手市场上求购盲盒开出的手办,而最稀有的那几个手办已经被炒到了上万元。
如果修改爆率,毫无疑问会让这些稀有手办在二手市场的价格暴跌。表面上看这似乎对魔盒文化的业绩没什么影响,但实际上却是相当于砸了自己的招牌。
只不过,连着开了五个同款的钥匙扣确实是个问题。就算是谢谢惠顾的安慰奖,连续开出这么多同款的也确实有些敷衍了。
考虑到非洲玩家也给盲盒贡献了不小的销量,林君觉得自己必须得想个法子,也照顾下他们的购物体验。
思索了一会儿之后,林君在电话里继续说道。
“这样好了……你让美术部的人多设计几款造型不同类型的基础款产品,防止单一产品的出现率过高。另外,让你们市场部的人对玩家的消费记录进行识别,如果是已经购买过五个盲盒的玩家,对其第六或者第七个盲盒的爆率进行锁定,确保他下一个一定能开出来和之前不一样的东西。”
听到这个主意,李晓峰的眼睛也亮了起来。
“这主意听起来不错,我回头和其他高管讨论下。”