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“rts游戏不就是这样?除了盖房子造兵还能干啥?不爽不要玩儿啊!”

“就是,我看楼主发的帖,就是吃饱了撑着,100个小时白玩了!”

“出了快速战斗还有什么意思?七王国的乐趣就在于从战略到战术层面的无缝衔接,要是出了快速战斗,那不成策略游戏了!”

“我看这楼主就是水军!友商请来抹黑大米娱乐的!”

一瞬间几十条攻击性极强的回复,差点没把楼主喷自闭了。

然而有意思的是,这些喷他的铁杆粉丝们,游戏时长却大多并没有他的长,大多徘徊在12个小时到50个小时之间。

如果只是十几个小时的游戏时间,根本无法完全体验这款游戏的全部内容。

因此在他们眼中看到的七王国几乎是没有缺点的,而哪怕就算有缺点,也会被新鲜感所掩盖。

所以当看到有人说无聊的时候,他们当然会站出来反驳。

然而无论何时,理性的声音永远都是存在的。尤其是对于那些游戏时长100+的玩家们而言,那个楼主所碰到的问题,也正是他们感同身受的。

“人家楼主只是说出了自己的感受,人身攻击不太好吧?”

“就是啊,虽然我是预购玩家,但我也觉得七王国玩到后期有点无聊,昨天我甚至都懒得点开游戏。”

“游戏的系统太杂了,我感觉这款游戏就好像好几个游戏缝合在一起一样。兵种自定义和战略阶段的备战都是亮点,然而到了游戏中期,ai的高级兵种也出来了,这两样功能完全变成了鸡肋,除了让人觉得繁琐之外感觉不到一点乐趣。我之前计算过,如果想要统一中古大陆,至少需要160个小时的游戏时间,而有多少人能忍受这种重复的煎熬160个小时?”

关于七王国中后期是否无聊的问题,论坛里分成了两拨人,炒成了一片。

不得不说,这个话题本身就够无聊的。

不过也正是因此,这个话题才吸引了无数无聊的玩家们参与其中。