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现在罗佳来了,伸手要拿走起点和b站,小马哥怎么可能甘心放弃。

罗佳也没有绕弯子,直接给小马哥看了正在测试中的星辰渲染引擎,这套引擎正是脱胎于公司内部的兴趣小组,如今已经是公司的正式项目,几千名技术精英,将围绕这套引擎,打造新一代渲染技术。

“到目前为止,腾讯最大的营收还是来自游戏业务,作为交换,如果马老板愿意让出网的股权,我们就出让新一代特效渲染引擎的使用权,今后贵公司的游戏产品,均可以使用我们的引擎技术。”罗佳说。

第358章 星辰引擎

我们几乎每一个人,都多多少少玩过一些游戏,但却很少有人知道,一款游戏最最核心的技术,是游戏的引擎。

世界上有很多引擎技术,游戏引擎,光影渲染引擎,建模引擎,逻辑引擎,而这类核心引擎技术,早已是动辄百亿美元的大生意。

以游戏引擎业界双巨头,unity和虚幻来说,早在2016年,使用unity引擎工具设计的游戏,就达到了一百五十亿下载量,有百分之五十九的vr游戏使用unity工具,免费游戏热门榜前1000名中,百分之三十八是基于unity引擎开发的。

目前,unity已经占据了主机和c游戏市场的半壁江山,特别是手机游戏领域,百分之七十的手游都在使用unity公司的引擎。

unity公司的老对手,叫做eic ga,他们掌握着目前世界上最先进的游戏引擎,虚幻四代。

曙光,战争机器,王国之心,黎明杀机,方舟,武器装备,这些游戏大作,使用的都是虚幻四代引擎,另外最近十分火爆的吃鸡手游,绝地求生之刺激战场,用的引擎也是虚幻四代。

虚幻四代引擎使用是免费的,但基于虚幻引擎开发的游戏一旦上市,就要支付销售额的百分之五作为使用费,早在2016年,虚幻引擎的母公司eic ga,收入总额就已经突破了惊人的一百亿美元。

除此以外,全球著名的渲染引擎还有很多,renderan具有功能强大的shader编译器,以及抗动画模糊功能,是皮克斯工作室征战全球的利器。

海底总动员,超人总动员,玩具总动员等等等等,那些我们所熟悉的皮克斯公司动画大作的背后,都使用了renderan渲染引擎。

ental ray的渲染效果同样全球一流,而其操作却比renderan简单的多,效率非常高,它拥有一个智能渲染器,可以轻易实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。

星战前传,终结者3,后天,这些全球票房大作,都是基于ental ray渲染引擎打造的。

反正总结起来,我们可以得到如下结论,游戏和电影,并不仅仅是一场关于创意和想象力的游戏,更是一场顶级技术的盛宴。