小马哥简直听傻了,谁能想象呢,星辰科技几个技术宅业余时间胡搞八搞,竟然搞出这么个惊人的东西,硬汉天团的实力也太恐怖了吧?
罗佳顿了一顿又说,“另外,星辰并不是游戏引擎,也不是光影渲染引擎,不是建模引擎,而是一款通用引擎,关于这其中的技术细节,就由我们的理论数学组的同事姜东,来给大家讲解一下。”
说罢,罗佳坐下了,腾讯这边一众大佬却连连撇嘴,这么重要的引擎系统,却找一个搞理论数学的来讲解,吃错药了吧?
在众人的注视下,姜东缓缓站起身,一个不到三十岁的年轻人,由于常年宅在家里缺乏运动,脸色有些苍白,带着巨大的黑框眼镜,头发有点糟乱。
姜东秉承硬汉天团的风格,也是废话不多,连自我介绍都省了,直接就开始飚技术理论。
“tile based deferred renderg,简称tbdr。”姜东说,“这就是我们渲染技术的核心方案,这个方案可以对deferred renderg渲染方式里三大弊端进行优化,其原理在于,先将整个光照强度rt分成很多个正方形区域,计算每个区域受哪些光源影响,并保存起来然后以每个区域为单位,在一个批次里累加所有的光照,这样就能减少对光照强度rt上某个像素频繁读写的次数。”
“tbdr的主要思想,是将屏幕分成一个个小块tile,然后根据这些deth求得每个tile的boundg box,对每个tile的boundg box和light进行求交,这样就得到了对该tile有作用的light的序列。”
“最后根据得到的序列,计算所在tile的光照效果,决定其作用的ixel……”
姜东的演讲刚刚开始,对面腾讯公司的技术大牛们就纷纷傻了,太专业了,他们实在无法想象,眼前这位宅男,居然是星辰科技搞理论数学的,就这水平,放在腾讯公司足够当技术部大总管,可在星辰科技,姜东却只能搞理论数学,刹那间,不少腾讯公司的高管,都起了招揽姜东的心思。
钢铁直男讲技术,简单粗暴,在场的人眼看脑袋都要炸了,这时候姜东才终于做出总结,“简单来说,我们的星辰引擎不仅可以作为游戏的逻辑引擎,还可以为电影做光影特效,基于我刚才所讲的四大交叉技术,再加上我们的第二代人工智能小星星。”
啪啪啪啪啪~
小马哥和腾讯公司的高管们纷纷鼓掌,暗暗赞叹星辰科技是真牛逼,什么虚幻四代,星辰引擎不仅还可以驱动游戏,还可以拿来做电影特效,资源调度更少,效果更优秀。
而且这还只是测试版,星辰科技强大的研发力量已经入场了,正在对星辰引擎做最终的产品布局和优化,相信等正式版面世,游戏和电影特效业界,一定会产生巨大轰动。
姜东坐下之后,罗佳站了起来,有些遗憾地说道:“姜东虽然是搞理论数学兼带计算数学,但他却是这款星辰引擎的框架编写人,以及系统架构师,我本来打算让他领导星辰引擎项目组,可惜他却对此没什么兴趣。”
哦!
原来如此!