灰溜溜地回到自己的书房之后,徐伊甸找系统算账:这个“欧皇属性”怎么回事儿啊?为什么关键时候不触发?你看见蔺珣看我的那个眼神儿了吗?要是你的宿主被咬死了,血喷到天花板上对你有好处吗?

系统:【您的“欧皇”属性只有初级,对空间距离的要求很高,而且并不能保证每次都会触发。】

徐伊甸目瞪口呆:也就是说没有任何质量保障,就是时灵时不灵的?

系统对他的用词有些无语,但也不能反驳:【对,时灵时不灵的,而且在难度大的事件中基本完全不灵。】

知足者常乐是徐伊甸的信条,他在心中悄悄安慰自己:时灵时不灵的欧皇也比永久性非酋好多了,能中“再来一瓶”也比喝凉水都塞牙缝好多了。

系统没想到他如此不思进取,打字声音里混入了一些愤怒的嗡嗡声:【正常的宿主应该问怎么提升“欧皇”属性。】

徐伊甸从善如流,向着正常宿主努力:那么怎么提升“欧皇属性”呢?

系统“滋滋”冒了一会儿白烟:【“欧皇”属性是和男主角设定直接挂钩的,当你大幅度提升复乐值时,就会掉落更高级别、触发几率更大的属性,但是级别越高的属性,掉落难度越大,也就意味着需要更多的复乐值。】

徐伊甸想起来了,上一次他涨10分就掉落了初级属性,但是之后他也一次性涨过100分,却没有得到更高级的属性。

像是担心他不放在心上,系统又进一步说明:“这个掉落也不完全是和分数挂钩的,有一定的随机性,也就是说你每次加分都会有掉落几率。”

徐伊甸捕捉到了一个华点:那是不是如果我在加分的同时触发属性,就能增大掉落概率?

系统似乎一时间有些说不出话来:【……很好的想法,但是属性是无法作用于自身的。】

徐伊甸对自己原本的运气可是太有信心了,要是他能靠系统随机掉落拿到更高的属性,那他也就用不着追求这个“欧皇”了。

系统感觉到了徐伊甸的失落,又反过来安慰他:“拿到最高级别的属性,可以直接实现你的一个愿望。”徐伊甸立刻就精神了:什么愿望都可以吗?

系统:【是的,都可以。】

要是能许一个愿望,徐伊甸肯定希望可以回到现实,远离这个随时要血溅五尺的是非之地。

他摩拳擦掌地自我激励:为了复乐值奋斗!为了回家奋斗!