只不过,相对于其他贵族,布鲁诺对于农奴的剥削与压榨已经可以称得上是十分的仁慈了。

再加上放免农奴所带来的政策光环,这也就让伊达尔领显得截然不同了起来。

而布鲁诺通过这样的举措,无疑可以在很大程度上激发农奴们对于成为平民的渴望,进而最大程度的提高农奴们的劳动效率。

通过修筑奇观、放免农奴,农奴们获得了希望,而布鲁诺也拥有了一群绝对不会消极怠工的工人。

这就是双赢!

虽然,除了通过修筑奇观以外,布鲁诺还制定了例如通过修路、耕种等劳作获得放免资格的规定,但是,这些工程或者劳作所能够放免的农奴名额却远比修筑奇观要少得多。

若是没有奇观可修,那么这些工程倒也的确是个香饽饽,但是修筑奇观的消息一经传出,那么其余的这些就没有什么可比性了。

这不,虽然奇观的修筑地点才刚刚确定,但农奴们便已经迫不及待地来报名了。

不过,这一次布鲁诺要修建的奇观,可不是之前和那慕尔要塞并列的阿尔罕布拉宫。

当布鲁诺完成了奇观建造系统给出的第一个任务【修筑空中花园】之后,奇观建造系统为布鲁诺提供了两个新的可修筑奇观,它们分别是【那慕尔要塞】与【阿尔罕布拉宫】。

但由于当时形势的需要和地点的适当,布鲁诺便优先选择了修建那慕尔要塞。

原本,布鲁诺以为要等到【那慕尔要塞】与【阿尔罕布拉宫】这两座奇观全部修建完成以后,奇观建造系统才会开启新的奇观修筑任务,

可是,当那慕尔要塞稳稳地矗立在索伦河南岸以后,系统界面中则多出来了一个名叫奇观修筑图鉴的新功能。

类似于在上一世的手机上极为常见的卡牌收集游戏,当布鲁诺点开奇观修筑图鉴以后,一张张浅紫色的卡牌整齐地排列在界面之中。

而在这个界面的底部,则有着一行长长的进度条,而在进度条的一旁则有着一个数字:2。

在位于进度条之上地那些卡牌之中,代表着空中花园与那慕尔要塞的卡片已经被系统点亮,闪着淡淡的微光。