赖歌叹息:“我的眼神比较好,对各种负面能量的感受也非常敏锐,那间实验室里浓郁到极点的怨气告诉我,里面死了很多人。”
赖歌手一指,指向附近另一个房间:“那是不是你要求提供能量的房间?那里也有很浓重的怨气。想来逃过第一个任务的人,基本都死在了第二个任务中。至于第三个任务,至今为止就没有把前面两个任务都完成的人,对吗?”
打更人身影倏地消失。
噗噗噗!大量能量子弹从四面八方射来。
赖歌身影也从原地瞬间消失。
目标消失,攻击自然停下。
再次进入蒲桃空间的赖歌开始详细打量这间研究室和内部的种种布置。
他找到了发射能量子弹的能量武器,那东西就埋在墙里。
这里是个陷阱。
打更人并没有被他的说辞感动或威胁,他只是选择了更简单的处理方法:把赖歌骗入地下室,让这里的布置来对付他。
打更人用这招应该骗了不少找到这里的人。
研究室里看不到文字资料,也许储存在电脑内,也许早已被清理干净。
赖歌没有急着离开,他站在偌大的研究室内沉思。
至今为止,他玩过的生死游戏虽然都很危险,但都遵循了一定规则。游戏主脑显然不太喜欢搞无厘头的游戏。
何谓无厘头?就是没有任何逻辑,杀人完全没有理由,游戏背景也从远古到未来,从时间到类型,随便拼凑。