光剑锐利无比,理论而言只需触碰就可以杀敌。
因此剑尖与剑身施压后一抽,是光剑剑术的核心,与尾剑术不同,尾剑的力量更像是【锤法】而不是【剑法】。
嗡。
伊芙哈金斯不会被这种模仿幽灵魔女的剑术所伤,她的光剑如飞翼如某种轻描淡写又沉重的物品,轻而易举的拦下了红色光剑最后的一抽。
同时前压。
幽灵古堡的伊芙与五太湖的江涵之间的决斗,从一开始就陷入了魔女并不喜爱,觉得分外危险的近程决斗之中。
为什么不管什么样的种族,个人战斗力发挥到极致的时候都会开始慢慢变成为【近程决胜负】的【高科技蛮子】呢?
这个问题有魔女思考过。
有魔女作出了解析。
那便是当双方的力量、反应、速度与魔力都达到一个无比高的阈值之后,双方本来引以为傲的远程就开始‘无法杀人’了。
远距离的塑能炮台,远距离的诅咒杀招。
面对着同步提升越来越强的魔女同僚们,已经不足以兼顾【击穿敌人的法术护甲】【打破敌人魔力的控制范围】与【精准命中敌人的身体与要害】这三个条件。因此,5000魔力以下的魔女经常性一发法术飞弹就可以结果对手的生命;20000魔力以下的魔女需要打穿对方的法术护甲才可以造成有效杀伤。
到顶层魔女的阶层的时候已经演变到了【打穿护甲、命中对方、同时不断积攒杀伤值直到对方的防御体系彻底毁灭】。
因此,魔女决斗的决赛被拉到了【近程】。
只有在足够近的范围内,音速的力场推才能推的到顶级的魔女;只有在这个范围射程内,才可以对同等级的对手造成真正有效的杀伤。
这就是为什么前压战术明明‘只是用同样的法术但位置提前的战术’就那么难处理。