比如一个新手等级的猛鬼玩家,除了普通鬼奴以外只能有两个鬼奴点数,他可以在藏影鬼、背身鬼或稻草人之间自由搭配,或者全点背身鬼,这样场上就可以同时存在两只背身鬼了。
猎人有子弹时间这种超能力的同时,猛鬼同样有类似的技能,目前技能树中出现的是三个。
第一个是鬼打墙,只能在阴暗的过道中施展,将玩家困在某个地区不断循环,只是猎人玩家如果解开相关的小游戏,或者一但受到袭击,鬼打墙就会立刻失效。
当然这是最低级的鬼打墙,更高级的鬼打墙就不同了,猎人玩家将不得不在鬼打墙的环境中,面对猛鬼的追杀。
第二个技能是更加诡异的鬼来电,一但猛鬼启动这个技能,猎人玩家中联络员的联络器,就会突然多出来一个来自猛鬼的联络器。
猛鬼玩家可以通过这个来窃听猎人玩家的动态,这就要求猎人玩家必须尽快猜出哪个是猛鬼的联络器,猜错了的话猛鬼可以直接闪现到你面前。
这个能力非常具有恐怖味,当和加载了这个技能的猛鬼对决时,颇有狼人杀的味道,而鬼来电只能在猎人们分散以后使用,否则人全聚在一起分分钟就猜到哪个是鬼联络器。
最后一个技能叫做鬼锁门,顾名思义发动以后门就锁死打不开,早先被猛鬼玩家用于瓮中捉鳖。
但很快这个技能就又因为类似此前狗笼战术的骚操作,被卷入玩家们之间激烈的争论当中。
要知道猎人可不是恐怖片中那些手无缚鸡之力的普通市民,鬼锁门不让我打开那就干脆不要有门。
因此玩“凌晨大厦”这类剧本的时候,猎人们进房间前第一件事,就是直接重火力把门给摧毁了,以防被猛鬼给鬼锁门导致逃不掉。
猛鬼玩家一看对方居然来这种操作,顿时心态就爆炸了,尤其是那些点了鬼锁门技能的玩家,你这么玩我技能点不是浪费了吗?
有些玩家认赔离场,去商场买了洗点丸把技能洗掉,但还有一些玩家不依不饶,认为这是青鱼公司的设计失误,因此要求调整。