“可我们需要的只是,玩游戏时候不被吃喝拉撒打扰,而不需要什么深度休眠啊,这听起来好像就挺恐怖的样子。”
“没错,深度休眠是有一定必须时间的,不是不能强行打破,但会给人体带来一定损伤,所以当局肯定不会让这种状态的技术,被广泛运用到游戏领域中。”
不过也不是所有玩家都不喜欢深度休眠,有一个玩家就充满幻想的这么说道:“其实深度睡眠也不是不行啊,我直接一辈子都躺在里面了,和现实这个垃圾游戏彻底88。”
然而这个话题并没有怎么展开,答主就被一个最佳二楼给直接干沉默了:“你忘了全息设备还没法联网吗?那意味着你深度休眠后就进入断网状态。”
当这句回帖在二楼出了以后,答主就直接神隐闪人了,当即失去任何在帖子继续讨论的兴趣,
毕竟毕竟对这种网虫来说,断网一天都难受的要死,断网一年的话……还不如继续去玩现实这个垃圾游戏。
不管如何对游戏领域来说,未来的曙光已经出现,只要顺着这条路发展,稳定的技术迟早会出现。
但在这条光辉的道路上,仍然有着一片阴云将其遮盖,这群阴云的组成部分,用游戏论坛的话来说,就是“那帮子无聊的社会学教授”。
这帮子无聊的社会学家,他们有些人的师门传承,都可以追溯到半个世纪以前,因为针对cr的讨论一战成名。
所谓cr就是将vr技术运用到现实生活中,不需要戴上vr眼镜,生活世界每一处都是vr投影。
因而当初cr技术刚刚见到曙光时,他们就竭力反对cr技术的推广运用,认为会对社会造成不可逆的恶劣影响。
因此最后cr技术要么运用在特殊场合,要么就是以个人cr这种半cr技术存在,这都是他们的影响所导致。
既然他们连cr都会反对,就更不用提比cr还恶劣的全息技术了,毕竟cr起码还得在现实世界活动,全息技术就真的只需要躺着。
《游戏时报》作为游戏界影响力最大的媒体,仿佛生怕事情闹得不够大,直接将其中代表云子仪的文章给刊载,当即引发了更大的争论。