这款随心而制作的游戏,比她想象中的受玩家欢迎程度好。

洛听音认真思索了片刻,将几个比较严重的游戏bug提交给了工作室的小伙伴,她将会在《无人生还》这款游戏上架后验收小伙伴们的工作。

她很快关闭了小框,星博随之消失。

洛听音根据之前的半成品《无人生还》,依次增设了6个求生,3个监管,角色皮肤的设计工作她暂时只画了草图,还没有完全附着在角色上。

除了本身存在的匹配、排位天梯、躲猫猫模式,制作人设置了新玩法[国王]模式、八人vs两屠夫的新匹配模式,由于两个模式需要承载的玩家较之之前更多,考虑到玩家喜新厌旧的想法,洛听音又预想了几个地图。

现有的[伊丽莎白医院]可以承载[国王]模式,[弗雷的城堡]需要改动游戏空间增设场景,想了想,制作人将城堡的房间扩展得更多、空间更深。

弗雷的城堡,从简易的三层空间,变成了两个链接在一起的别墅空间,中间长长的过道楼梯被制作人人为的破了两个洞,直接能跳到1楼的大客厅。

这样一改,弗雷的城堡就变成了双子城堡。

而一楼由于场景更换,制作人新增了两条救生锁,玩家可以通过救生锁攀爬到二楼空间。

至于8人的新地图,实际承载为10个玩家,洛听音必须新预设一个地图,现有的地图多数不能玩。

[农场]地图是[躲猫猫]的专属地图。

制作人犹豫了半天,决定了新地图的基调是“温暖”,地图为[翻斗游乐场],这张地图上的两端也就是对角方向,分别有一扇通电的逃生门。

链接大地图的四个区域,分别有可供玩家游玩的滑滑梯,双人滑滑梯、斗兽场、二楼小城堡、上下扶梯过山车,粉白的色调在各个建筑物上显得很温馨。

洛听音之所以换了一张温暖色调,也是基于玩家对前面几个地图的吐槽。

不少玩家对“恐怖”链接的黑暗很不满意,认为即使是恐怖游戏,也不能一味使用阴郁低沉的场景。