回顾这一年多的游戏生涯,她确实太自负没有合理运用人才,将自己的时间填的过于满,这也导致游戏内测前耗费的时间太长。要知道,很多制作人合理做1款游戏,基本半个月就能完成,而她一个人制作游戏起码要在1个月以上。

想到这点,制作人开始头疼了。

之前上线游戏的时候,都没想到这点。

制作人隔天,邀请了叶晚秋在会议室里商谈关于新游戏的看法,没想到,这家伙人倒是来了,就是屁股坐不住,挨着会议室的桌子就闹腾的站了起来,对着办公室绕着走了好几圈。

洛听音让她好好休息,坐着说话。

叶晚秋眼神扫了过来,随意的换了个坐姿,苦笑道:“才不要,之前你是不知道我在里面过的多苦,一度让我放弃了做游戏的选择,呜呜呜没接过这么难的一单。”

叶晚秋没说几句话,就又站了起来。

她没对制作人的游戏雏形发表任何看法,含糊的换了几个话题,“很好啊按你想的去做,最近怎么样?我听说今年最佳制作人提名又有你,之前我老师曾找我去做今年的评委,可我觉得这个太无聊了便没答应他。”

提起这个,洛听音想起了叶晚秋的老师,坎皮尔大师。

这就不得不说起制作人初至双子星,曾在超能科技的悬浮梯上往下探,看见了政府大楼为其师点起的万盏心灯,红色的横幅上写着欢迎坎皮尔大师。

这种荣耀,普通人还真是难以体会。

“政府大楼?”

叶晚秋凝神想了想,“你说的应该是1年之前老师到双子星举办的游戏讲座,那次我记得,我也在双子星做了个观众。”

那也是,洛听音试图在之前的大老板前吹牛,结果因为过于社恐没说出口的苦难一天。

制作人讨厌面试。