被意识力“牵”着的笛卡尔精,在波西米亚的目光落向正方体的同一时间,也幽幽地飘向了她的身后。
“我说,现在再强留下我也没有什么意义了吧?放我走吧,反正你都要进去玩游戏了……”它说着说着,却忽然话头一转:“诶,等一下,先让我看看你都遇上哪些主题游戏了?”
在波西米亚的余光中,一团模模糊糊的马赛克飘近了她的耳边。一瞧清楚正方体上的字,它就像是来了兴趣似的,声音不由抬高了几分:“咦?这些游戏都是什么意思?你打算选哪个?”
她恨不得把脸拉成五米长,闷头沉思着不肯吭声。
这三个主题游戏,每一个看起来都怪怪的,似乎不含好意——第一个主题,是“监狱风云”;第二个,是“深海猎奇”;第三个,是“完美犯罪”。
她喜欢海,对海的了解也最多,所以波西米亚立刻就排除了“深海猎奇”。
十二界里也有人类社会留存下来的杂志和影视资料;关于深海与深海生物的奇妙可怕、不可思议之处,她早就从一截记录片上领教过了——那纪录片只剩下了一半,她发挥想象力填充了第二集的空白,反而越发把自己吓得毛骨悚然。
不行,这个肯定不行。
至于“监狱风云”,那就肯定要被关进监狱了呗?完美犯罪……一听就很危险。
笛卡尔精把自己拉成长长一条,从她耳朵旁边探向前去,都快贴上正方体了:“诶,我觉得监狱风云好像最有意思……要不你就选这个吧。”
关你屁事。
波西米亚心里骂了一句,上下打量了一遍几个米白色的巨大立方体。它们每一个都有足足两米高,浮在半空中,看起来一模一样;从外表上来说,找不出任何能够说明它们原本位置的蛛丝马迹,大概只好碰运气了。
正当她沉思的时候,那个方块脸主持人又咧开僵硬的笑容,开了口:“……所谓‘条条大路通罗马’,通往终点的游戏路也不止一条,每从一个正方体出来以后,都有数个新选择。但具体该走什么方向、要如何在正方体位置和主题游戏之间做权衡,还看你们啦。”
……这个提示,刚才就没有跟猫医生说。也对,毕竟是内定了直接送去终点的嘛!
“这些主题游戏的大概内容是什么?”波西米亚瞥了一眼被正方体挡住的终点,估摸着人偶师现在心思不在这一边,才小声问道。
“进去就知道了。”
波西米亚撬不开主持人的嘴,在监狱和犯罪之间左右摇摆、举棋不定的时候,林三酒凑过了头:“你选完美犯罪吧!我的直觉告诉我,这一个游戏应该比较好通关。”
早说嘛!
波西米亚一下子松了口气,心里有了底:“我选‘监狱风云’。”
笛卡尔精顿时高兴起来——她正要朝正方体走近一步的时候,主持人笑着提醒道:“记住了,每一个游戏里至少得做一次通关任务;否则就算完了游戏,也不能进入下一个正方体。”