其最大的难度就在于属性极值的赋予。
相对于那些拥有固定属性的魔导器来说,迅捷爆发插件的属性本身即是浮动的,它开启状态下,其加成的高额属性会视使用者魔导炉输入的魔力、魔导炉与主水晶的超载能力而上下浮动。
而这个浮动的值的最大上限,远比固定值属性难以获得得多。
事实上这种基础型插件的题目,是相当考验工匠的基本能力的,刻阵,纯化材料,魔力输出,连接结构点,以及最后的组装环节,任中一个环节有细微的形变,就会影响到其最终的结果。
而当这些细微的小失误累加起来,反应到成品的插件上时,其差异就会千百倍放大。
所以若反复试验的话,炼金术士在制作魔导器时,上百件产品之中总会获得那么一两件满属性值的小极品。但要想在迅捷爆发插件这类插件上获得极值属性,概率基本与多属性装备差不多。
甚至有一定运气的因素。
不过运气的因素毕竟只占一部分,若不追求极值的情况下,不同水平的工匠,在这样基础的插件上的水准差异,便会千百倍放大出来。所以Ragnarok选择这样一个题目,才会令人感到意外。
毕竟两个队伍的水准差异,是肉眼都可以看得出来的。选择高难度的题目,并无益于缩小差距,反而只会把分差进一步放大。
连官方直播中几位嘉宾对此也说不出什么理由,只能含糊其辞说Ragnarok或许另有考虑,这种宛若没说的废话,自然是又引来骂声一片。
而这一轮比赛,Ragnarok一方上场的自然是崔宇,另一边Elite派出的选手则是一个看起来十分沉闷的选手。双方只握了握手,然后便各自回到自己的位置之上,开始准备工具与材料。
这一幕不由让观众有点失望,他们当然想看的是那种摩擦出火花的比赛,就像第一轮一样。可惜第二轮比赛两边主将事实上连交道都没打,而非这第三轮就更加沉闷了——
虽然事实上艾尔芬多的炼金术士们也适时用投影水晶,给出了场上两位参赛选手以特写,不过对于大多数观众来说,这样专业的比赛他们也就是看一个热闹而已。
许多人根本就是冲着银色维斯兰的公主殿下与Virus这位‘不笑女神’的噱头来的,至于炼金术什么的,他们根本就不懂得。
于是赛场上一时有点沉寂,只有两个参赛选手制作时发出的叮叮当当的声音。
虽然对于选召者来说,用工匠系统才是主流,不过大陆联赛自有特殊规定,在制作一些基础的材料上,规定工匠只能用一些传统手段。这还是近几年向选召者参赛者偏斜之后的产物,最早先的时候大陆联赛才是真正的‘硬核’比赛,是绝对不允许使用魔力熔炉和工匠系统的。