这屋楼层在最顶楼而且因为是大户型,东南北三面阳台,视野非常爽。
顾骜仔细找了一圈,正面就是青山公园和青山一丁目地铁站,公园对面是德国大使馆和柬埔寨大使馆。
至于地铁站路口的东、北两个方向上,只有高高的围墙和茂密高大的森林,别的什么都看不见——那里是赤坂御用地,赤坂皇宫就藏在林子里。
可惜怎么找也没看到“私立秀尽学园高等学校”,那个位置上只有一所给残障人士读的“特别支援学校”。
嗯,或许是因为精神病人也算残障人士吧。
“看什么呢?我看你一点都不急的样子。”顾敏觉得弟弟有点奇怪,拿手指头戳了戳他,递给他一罐楼下自动售货机里卖的中元节果汁。
她自己喝得比较清淡,拧开了一瓶宇多川名水。
“没什么,随便看看。”顾骜喝了一口中元节果汁,立刻转移了话题,“在日本习惯么,生意上是否上手。”
一提到工作,顾敏就没心思再打探弟弟的胡思乱想了,立刻进入了状态:
“还行吧,我们算是冷启动,既没怎么投入广告宣传,也没大力开发经销商,销量打开比较慢,但暂时也没对手。这两个星期,我算了一下,第一周出货只有几千台,第二周勉强过万加起来才出货一万多台,而且全集中在三大都市圈,其他市场目前是空白。”
日本的游戏机市场容量,从长期来看,可以相当于美国的三分之一。但家用机起步比较慢,加上当年雅达利时期游戏很少出日文版,日本人自己家里买游戏机的比例还是比较低的,宁可花点钱到街机厅玩。
天鲲的游戏机,在美国目前可以每个月卖到三十多万台,在日本却只有两三万,可见日本市场的开发度连三成都不到。
不过这个数字,也已经是雅达利在日本成绩的四倍了,属于“虽然绝对值不高,却牢牢占据行业第一”。
顾骜听完,提点道:“这个速度不错了,可以稍微打打广告,不要宣传游戏机,重点宣传爆款游戏,或者说买买软新闻,报道一下诸如《未来战士》在美国销量火爆,成为全美今年最热现象级游戏、引领青少年时尚潮流。目前这一代游戏机,在日本不一定能赚到多少钱,关键是把品牌打出来,让日本的渣宅觉得天鲲的东西就是酷的,将来咱再慢慢收割他们的商业价值。”
渣宅们的未来已经被安排得明明白白。
不过姐姐显然有反对意见:“还扩大广告投入?那我觉得我们的游戏机定价策略应该调整一下,目前的价格太低了,我这段时间核算了一下全部成本,我们已经处在只有毛利微赚、净利巨亏的程度。