可你要是16岁的工人,凭什么不让人家玩游戏机?人家的人生轨迹已经定了,虽然有大前途的可能性被压缩了,但至少可以一辈子勤劳工作、自食其力。人家想同时享受一下人生,没什么问题吧?
打打游戏又不至于让人连工人都当不好。
所以说还是时移则势异。
顾骜的想法是很高瞻远瞩的,他希望让行业良性发展,一开始就自律。
不过他的想法,眼下能理解的人还不多,下面想赚钱的人都各怀心思,不可能完全严格自律。好多外地的经销商仗着天鲲的营销部门工作人员鞭长莫及,完全就放羊了。
同时,86年的购买力环境,也让很多人觉得这种规定其实多此一举:这又不是92年小霸王模式出现的时候。
后世92年一二线城市人均工资都四五百了,一台小霸王才三四百块。未成年人攒一两个学期零花钱,也有可能自己偷偷买。
86年的人均工资比92年低至少一半,甚至是三分之二,而一台学习机价格却是1500,有几个熊孩子能自己攒钱买到游戏机?
所以就算不管,买得起游戏机的也起码有95是自己赚钱的大人。还有5才是先富起来人家的小孩。
就像后世很多人觉得,2000年的网民,除了好奇网恋之外,其他在谈吐素质、社交修养方面,似乎都比2010年、乃至2015年的网民好很多。
有些不明真相的,就粗暴的说“70后和80初网民素质真是高,后来90后00后一代不如一代”——这个观点当然是错的。真相只是2000年你上得起网的,大多是比较有钱、思想也前卫的人。
而20年后,网已经是一个全民都能上的东西了。你要是真拿201x年才刚刚学会上网、有网可上的那部分70后、80后,挑出来看看,就会发现他们各方面素质也就跟同期刚触网的90末、00初差不多。
同样的道理,你倒退到97、98就在玩bbs的那群人看看,哪个不是文化人。
而86年就买游戏机的人,其实也没几个是社会不良,社会不良根本玩不起啊。
以《三国演义》这种硬核游戏作为学习机国内推广的起手式,更是遏制住了那些满脑子枪车球的潜在用户,把产品的初始调性往理性端定位了一下。
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