这事儿还要从长计议,舒尔霍夫也就没跟顾骜继续讨论下去。双方的初步共识,是等s游戏机热销了半年左右,也就是到今年年底圣诞季前后,可以给初代机重新弄个降价策略。
反正到时候s的内容生态已经起来了,独占游戏起码能超过一百款,质量都比旧世代的好玩,也不怕发达国家的消费者图便宜去买旧货了。
这一招有点儿类似于后世苹果公司,出了ihone5678之后,旧版和穷用户又舍不得不做,然后把手机的通讯功能去掉、找理由做个降价的touch,或者是弄个se什么的。
又要穷人也用它,又要不丢掉富人新款的逼格。
80年代末各国消费者无法上网对质的隔离环境,让这一招更容易实施还不会坏了名声。
第837章 乱拳打死任天堂
日本玩家的狂热,比美国人反应慢热一些,却来得更持久。
美国那边刚开始疯狂热卖时,日本人似乎并没有特别捧场。日本消费者这几年已经被任天堂的大尺度略微养刁了胃口,喜欢各种不和谐的游戏。
格斗和打枪那种在美国买回家后只打了一天、就能成为社交谈资的东西,在含蓄的日本人这里,一开始并不能很好地病毒式扩散、成为社会热点话题。
但仅仅半个多月之后,随着那些慢热的符合日本人口味的东西逐渐成为社会谈资。从电子和电脑杂志媒体,到有关大众传媒,乃至小学生之间的自发流行,都开始悄然转向天鲲。
日本人喜欢的rg和策略游戏,是需要含蓄地关起门来,在小屋里无视昼夜肝上几天,品味到通关乐趣后,才会拿去跟小伙伴炫耀显摆的。
死宅一般很少给人安利,但一旦开始走上安利之路,黏性要高得多。
任天堂公司立刻在本土市场上,感受到了莫大的压力。
各种市场调研,经销商反馈数据,以及公司员工在秋叶原实地感受到的御宅族们对竞品的追捧,触目惊心。
8月中旬的时候,尽管不想提噩耗,但被严峻形势压得无路可退的上村雅之,也不得不向山内溥直言不讳地汇报:
“社长,fc最新改良版8月份的经销商要货情况,创出了历史新低,比1983年底产品刚上市的时候还低了。全日本经销商统计上来的总量,8月份只要5万9千台货。”