数年过去之后,终于有人从迷幻的激情中清醒过来,发现不对劲了。

同时制造5件兵器,耗时费工不讲,就是资源消耗也达到了相当恐怖的地步。尤其是制作过程中,研究者不得不停下脚步攻克难题,难关,这更让制作完成日期更加遥遥。

没有得到想要的收获,领导人开始不满,方圆诸侯国的窥视和蠢蠢欲动的野心,也不得不让他缩减研发资助,改而平衡国防和民政。

研究家们也觉得再次制造者5件兵器很不合时宜。经过计算,他们发现如果完成了这5件兵器,那么消耗的资源将是整个国家的305年全国赋税!

因此,他们不得不改而开放制造要求更低的4件新兵器,以期让当局者看到成果,追加资助。

这4件兵器,自然就是火王赫淮斯托斯、智慧之王雅典娜、战争之王阿瑞斯、速度之王赫尔墨斯。

不论是先前制造的5件兵器,还是后面赶制的4件,这都是强大到可以随意一击,轰平一座岛屿的恐怖力量。

再加上恶魔果实的力量:超人系使攻击更古怪,让敌人防不胜防;动物系让兵器属性提高,更快更强更结实;自然系则赋予兵器极难损毁的状态,即使破碎了也能够自我修复。

更重要的是,科技的结合弥补了恶魔果实的缺陷。融合了恶魔果实的能力,新的兵器已经脱离了恶魔惧怕海水的范畴,能够在水下使用!

这样的兵器,除了没有智能,简直是无敌的存在,强大到了天理不容的地步。

太强了!

以至于让当局者不顾民意波动,发了疯的去采集资源,制造兵器。其余的诸侯国也不是吃素的。很快就了解到相关内幕。

于是主要围绕着远古兵器的世界争斗开始了。在战乱中,当初的研究团被分成无数小块,大部分被有实力的诸侯国抢过去,而小部分流落在外。

世界都发疯了。

战争带来的影响力是巨大的。同样激发出来的潜力也是惊人的。

8件古代兵器先后被制造出来。然后互拼、损毁、修复、互拼、损毁……这般陷入循环,周而复始。