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季晨夕虽然开学了,但大学时间比较自由,他也来开会。

当看到员工们的困惑时,季晨夕挠了挠头。

整整四个月时间,还不够做一个小游戏吗?

这有什么困难?做游戏,不是有手就行?

员工们就算再困惑,也要等开完会再提意见。

柏修晏先开始讲述自己这边的工作安排。

“天问的员工,肯定都玩过《积木城》,知道《积木城》的创造力很强。在创意工坊中,我们将进一步开放权限,玩家们可以直接在《积木城》中建造新地图、设置剧情,然后上传创意工坊,付费给其他玩家使用。”

“所有创意工坊的作品都可以免费游玩一段时间,然后再进行付费。如果付费用户恶评太大,将对作品进行下架处理,并封闭该玩家的创意工坊使用功能……”

创意工坊在柏修晏和季黎那个时代很常见。

当每个有实力的国家都开发出可供游戏设计师们廉价使用的游戏编辑器之后,游戏制作不再有太高的成本门槛。游戏设计师们接受了分享的好处,也乐意分享自己的游戏,帮助更多的想要入行的人。

后来他们发现,创意工坊不仅能帮助别人,也能盘活自己的游戏。这让不以剧情和世界观为主的小游戏们都跟风加入了创意工坊的功能。

当然,创意工坊最适合的,还是沙盒游戏。

“《魔幻纪元》的帮会编辑器事件,让全世界涌出了许多厉害的新人游戏设计师。可见,游戏设计师们缺乏的只是机会。现在各国都在研发新的游戏编辑器,游戏设计的门槛会进一步降低。但再降低,游戏设计也是需要一定技术要求。”