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季晨夕尝试了一下,他自己很喜欢这种感觉。

游戏设计组其他工作人员也赞同季晨夕的想法,季晨夕便第一次大胆的做出了自己的修改。

“我建议全息游戏和其他端口的游戏也数据共通。这样手机和电脑端比较鸡肋的家园玩法,玩家可以来全息游戏中玩;用全息玩法会非常枯燥无聊的刷本玩法,玩家可以通过手机和电脑挂机进行。”

“游戏本体卖贵一点,就定价为一千,为现在市面上最贵的全息游戏价位。但游戏以后的更新全部免费。并且我建议开放天问游戏官方平台积分商城,在《博物馆》中的氪金积分,可以兑换《博物馆》全息游戏本体,具体是二比一或者三比一,还要考虑一下……”

季晨夕侃侃而谈,脸上充满自信的光辉。

他原本很不自信。

但在游戏设计过程中,他的思路很清晰,制作很顺利,其他组员也十分支持配合他,认为他的游戏设计理念没有问题。

被工作进程肯定,被组员们肯定,季晨夕的自信心就越来越强大。

季黎思考了一会儿,不得不说,他老爸的设计理念更符合现在的游戏市场实际。

他和柏修晏总是无法摆脱过去的思维惯性。在未来,谁要是弄出一个回合制全息游戏,会被人笑掉大牙。

即使是一人操纵多个角色,也有专门的ai计算,可以进行即时战斗。

所以季黎和柏修晏没有想过把《博物馆》原封不动的搬上去。在他们看来,原封不动搬上去就是一个会惹人嘲笑的半成品。他俩的游戏设计师自尊不允许他们这么做。

但他们成名的时候,都是几十年后了。

科技日新月异,几十年后的游戏和现在能比吗?

对现在的虚拟游戏市场而言,玩家操控一个角色,打击手感都不一定很强,只有国外少部分大厂能做到。