玩家选错之后,缉毒警察会遭受处罚。
对方不会告诉你他遭受了什么,你只能从他的只言片语中判断。
恐惧源自于未知,最大的恐惧则来源于一知半解。
明明付出代价的是联络对面的那个人,他却安慰你,让你不要有心理压力。
猜错正常,付出代价正常,哪怕最后他牺牲都正常。
“能活下去才是罕见的幸运。”对方如此告诉玩家。
没关系,我休息一下,养一会儿伤,我们继续。
第一关通过的玩家可以直接开启下一个解密和冒险,选错了的玩家则要等联络号对面的卧底缉毒警察养好伤再继续,拖慢了游戏进度。
一日一日,不断有玩家分享反馈游戏进度和后续剧情。
不知道什么时候开始,玩家们失去了“游玩”的心态,对待这个游戏越来越认真。
他们甚至放弃了打出全结局通关的强迫症,一旦发现苗头不对,宁可删游戏删存档重开,也不肯继续玩下去。
不要死啊。
不要受伤了。
一定要活着回来。
玩家们神经高度紧绷,特别是游戏进度在前面的玩家。
后面的玩家能踩着他们的脚步前进,他们只能绞尽脑汁自己摸索。
线索太少容易判断出错,但让对方搜集更多的线索又会增加危险度,每走一步,他们都能感受到对方在刀山火海上走钢丝。