十三个人在一起一直讨论了两天的时间才将整个《口袋妖怪》的一些细节确定下来,然而这个时候他们的工作才刚刚开始呢!

根据之前讨论的内容,软件工程师和硬件工程师对《口袋妖怪》这款游戏做出了技术评估。他们告诉龙野以现在的技术能够做出3d模式的游戏,特别是其中关于各种小精灵的3d建模,藤原家族很久之前就在做这个工作了,他们完全可以将家族的资料拿过来简化一下进行使用。

这一点并没有让龙野意外,小精灵世界的科技发展水平还是很高的,要不然的话那些反派怎么会制造出各种各样能够威胁到神兽的黑科技产品呢。

“如果做成3d游戏,那么游戏机的成本会不会很高?”龙野问出了自己最关心的问题。

硬件工程师们点了点头,“目前来说价格是比较高,不过几年之后应该就会降下来。”

这些精英们在藤原家族的时候从来不会考虑经费的问题,所以花钱都花习惯了,但是龙野他必须要考虑成本的问题。如果游戏机的价格过高的话购买者会少很多,这对于急需打出名声的始源制造公司来说是难以接受的。

“第一版的《口袋妖怪》游戏就选择2d模式吧,等几年之后我们再开发新的3d模式的后续版本。”龙野立刻做出了决定。

知道了游戏运行需要的环境之后硬件工程师们已经可以开始工作了,可是软件工程师们的任务还有很多。

龙野他们之前讨论的内容都是以一个玩家的角度去观察游戏得出的结论,但是作为一款游戏,《口袋妖怪》最重要的内核是玩家们很难接触到的,这就是大量复杂的数学模型。

种族值就是这些数学模型中的一部分,其他的还有属性相性,伤害计算,小精灵出现几率,技能命中率等等。这些东西都是要经过严谨的数学模型来计算的,差上一点都不行。

可以说这个数学建模的过程是最考验工程师们的,每一个数据都要经过仔细的考量。

“我们现在首先要做的就是将所有小精灵的种族值确定下来,这是《口袋妖怪》游戏的基础。”龙野沉声说道。

“种族值是什么?”大家不解的问道。

“种族值就是衡量小精灵各方面素质的标准,它包括体力,攻击力,防御力,特攻,特防能力,出招速度等几个方面,每只小精灵都有一个初始的种族值,然后根据等级的提升各种能力的提升幅度各不相同。”

“用数值来描述小精灵的各种属性确实是一个好办法,可是我们到哪里去得到这么多的数据呢?”一名程序员苦恼地说道。

“对啊,就是家族的数据库里面也不会有这样详尽的数据啊。”