35、统御

魅:「25」

技能:铁骨「3」跑动「4」恢复「1」说服「4」

从属队伍:黄巾精卒「6」,黄巾壮丁「125」,黄巾民兵「1913」

加上之前攻破两处坞堡,在这次打开赵县城门后,这段时间的几场杀戮,所得的经验已经足够再升级了。

随着心念闪动,一连串淡蓝色的提示文字浮现眼前。

「个人等级提升至12级」

「个人生命值提升至120」

「未分配属性点:5」

「未分配天赋点:1」

「当前可升阶兵种:无」

「可升级名额:无」

这一次,王政在属性点上选择了敏捷,而天赋点上,他则选择了再开发一个新的天赋。

天赋本身其实是贵精不贵多的,但是王政也是无奈。

随着《天军讨汉檄文》的出现,他深知后续会面对的攻势会极为频繁,这固然会令经验值进入一个飞速增长期,却也会让自己本就不多的军队损耗剧烈。

同时,战损到了一定程度,系统固然能强势镇压人的求生本能,但它自身也有一个数值去衡量队伍是否应该继续战斗。

那就是士气。

就如同没有说明文字王政也清楚所有天赋在现实里的作用一样,即便士气目前未曾以数值的形势在面框出现,王政也隐约感觉到了它在现实里和游戏一样存在,更一样重要。

有鉴于此,王政只能又点亮一个新的天赋:

「统御」。

统御,在骑砍游戏里它的作用是增加士气,同时减少队伍的工资。

而在东汉末年这个现实环境中,它依然有着增强士气的作用,却因为工资的无效化,出现了另一个作用。

按照字面意义变成了统一防御:即根据天赋的阶层,所有士兵获得玩家自身防御的一定百分比强化。

西幻游戏的系统就是这么搞啊,完全曲解了统御这个词的本意。

王政脑中飘过一句吐槽,却又暗呼真香。

此时,一炷香的时间已至。

场上,吴胜和天诛营已整装待发。

对面,所有高处的弓弦开始拉紧。

一片静默中。